死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

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跟随位女性,在神秘而迷人的氛围中,体验场惊险刺激、充满爱意的冒险。 为什么一女人会喜欢黑暗?……这是女人在神秘氛围中坠入爱河的惊险冒险。切都那么不同、令人着迷。……游戏中会有什么

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,胡思乱想,了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……大佬在jam上问了我次,在jam后又问了我次,《人树》什么时候能完成。……但现在我对《人树》还是动力开发,只是从7月到现在11月动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩了安德里:你叫什么名字?……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?……上面好像有什么声音...(树叶声)(落地声)少女的声音:哎呀!第章《可靠的伙伴与命运的少女》完

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩了安德里:你叫什么名字?……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?……上面好像有什么声音...(树叶声)(落地声)少女的声音:哎呀!

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

方向了还不行,还得想到底做什么内容呢?大胃王?……想啊想,想啊想,突然我知道了区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘了。……我觉得太腐败了,太人心之向往了,太爽了。这就是个推动力,于是我当时联系了我的那位朋友

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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有一个比较简单的判断方法是能否人体验到个完整的游戏流程,是否能形成个自洽的循环。……这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定些灵活的小目标。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上放在那它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回下用户的评论之类的

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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1、概念和些其他。2、有什么用?简单明快懂大家好我是李农民。 1、概念和些其他。……男主:啊……他我来拿他的吸墨纸,就一会儿。清洁工:小心点,地很滑。……我就不具体分析了,只要看眼,你就能感觉到那股人着急的劲儿

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换的场景,新的游戏机制你惊喜连连

Greedy Machine

indienova.com/steam/game/4296060

使用这些道具来管理飙升的压力值,策略与运气引领你走向最终的胜利。🎰 拉动拉杆!……💊 管理你的压力 赌博是代价的。每转动次卷轴,你的压力值都会飙升。……策略性地使用止痛和急救包来保持冷静。如果管理失败,游戏将走向无法预测的方向

这回你只能控制时间

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前段时间 The Gardens Between 公布,我觉着有些眼熟,仔细想,在 IGF China……当你第次正常的时间流逝人物上山,不会触发机关,你需要回溯时间在某个点停留些许时间,比如场景中有盏灯需要点亮……因为当时现场不少人试玩,据我观察很多人似乎被弄糊涂了,人物从山下走到山上,人物可以着走,然后玩家就走了

版本:Early Access


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