杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……尽管有了新加入的跳跃系统和更多花里胡哨的武器战技,我也没感觉《艾尔登法环》的近身战跟《黑暗之魂》有什么很大差别……武器的战技也和《黑暗之魂3》不小的差别,例如默认打刀的居合+三角形从刀反变成了重击,经常我不小心按错

Lo5t:能回忆的所有2020体验的游戏

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Games in 2020 Cardboard Ground直希望这个游戏大火,结果自发售以来评论没过一百……毕竟做出人满意的作品,比起技术更需要的是耐心和决心。……我什么感觉,就是演出太我揪心了

幻想药店(Medi-Cooker)

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你在片陌生的森林中苏醒了。而且好像... 什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适的敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-它我想起我们在艾斯彻顿的那次相遇……-……-艾伯特,你知道我多想和你永远永远在起。……,直是念书的嘛是是,这时候,真不是受的世道啊-多亏疫苗,瘟疫来,我给丽莎打了针,我自己没有打针……-哈哈,不过我倒也活得自在。-…… 艾伯特:1-那你呢?你是怎么想的?【黄色】所以你靠贩毒?

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择瓶使用,效果持续到探索结束。……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击50%

yamiyu:开发心路

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但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……为了大家玩得更开心,我加了个“血量”系统。 意思就是,你不再是爆次点完蛋,而是几条“命”。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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生而为人意味着什么,活着的价值何在,女人男人有什么意义,爱情性欲色欲又都是些什么鬼东西。……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱……队里有一位执着烹饪的厨师,再加上主角对魔物生态抱有巨大热情,于是,这场地城探险开启后不久演变成了田野美食鉴赏之旅

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿千万美元呢?……n 中择,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值提。……,有些会敌人回气缓慢,有些会敌人隔段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,比如万胜刀法

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……不过为什么我在实际上对 Cuphead 点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。……但打发时间?不,我还有太多事情没有做呐

版本:Early Access


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