怪异小镇(Strange Town)

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特点: ▶ 狼人: 狼人的主要目標是破壞無辜玩家離開地圖的計劃,或者在吃了足夠的肉後變成狼人並屠殺所有無辜玩家……如果一个叛徒吃了足够的肉,他们可以变成狼人。保持警惕,如果你看到有人在吃肉,立即告诉其他人!……只有收集了这些钥匙碎片,玩家才能进入第二阶段,那里出口点,无辜的玩家结束游戏

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,人长时间使用?……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方

高鸣 蜡烛人挚友:一个蜡烛人主题的聚会?

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会是什么样子?……展柜里一个威力加强版的我啊!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……我选择的路并不好走,但各位的支持我感觉不再孤独

小组帖子:游戏大招设计的目的

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bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……我们总不能因为这个的东西很酷我们就做 zzx311: @bailt#6 就是因为很酷就可以加上,不过你也可以通过测试逐渐剔除掉

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾人难以忍受,但却是《夜勤人》的基石。……这其实是一个市场花招,但是他这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……“真的,只有九个人的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

这些工作曾人难以忍受,但却是《夜勤人》的基石。……这其实是一个市场花招,但是他这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……“真的,只有九个人的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

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所以在大多数游戏中,英雄是能力、坚强、挺身而出拯救世界免遭邪恶的人,对吧?但这款游戏不同。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩。……Main Game在一般的MOBA游戏中,我们会英雄比对方更强大,入侵并摧毁敌人的堡垒。但是!!!

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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可以说,猪八戒在这部分的心态与那些喜欢“傻白甜倒贴女”的男士心态是一样的。……,反驳对方观点的理由又是什么)。……进行社交之后对方可能会对我帮助跟社交的对象有着共同利益李四今天状态不好,但又想玩《英雄联盟》,于是在选人阶段事先和别人自己今天

转载:什么样的游戏可能会出现在 Apple Watch 上?

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Will Luton 。……在社交功能开启的状态下,互相记录下对方的信息,然后在玩家下次打游戏之前选择是否加对方为好友一起玩游戏。……虽然不是很明白为什么不用布条或者颜料什么的东西来代替这些高精尖的玩意儿,但是能玩得起这种游戏的聚会肯定是土豪们的聚会吧

版本:Early Access


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