期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829

:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的"亚空间"。……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……反过来想,如果"大人时代变了",关卡里一百种威力、射速、玩法各不相同的枪支可以让马里奥拿,那么UI恐怕也忍不住要多显示几个字了

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……不建议直接发企划画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一) bailt: @

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/

),玩家要帮他们装备好、部署好他们,他们可以获得强大的能力,同时玩家要收集资源来帮助团队存活,并且建立防御措施……很难想像,一个几乎没有成长积累,死了就要从零重新开始的游戏,可以粘住一盘又一盘的从头开始。……,用什么样的小队战术,最后是什么样的撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物的速度

赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/steam/game/1508200

这款游戏可以单手游玩。……您好,当我看到很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……但是,既然一个折腾,难免要不断的看起来进步,美术是看得见的。……我个阶段性目标,就是仿制《洛克X》的第一关

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。……所以,在尽可能节省预算的情况下,有什么办法进行“有效”的宣传呢? 说起来真像我们老板说的话啊...

vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

这对于我们这种资金十分短缺的美术白痴来说,真是要了命了,第二是较强的文字衔接叙述能力,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢……,竟然没有我出戏的感觉!……“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子:我将所有卡牌合成表达按名字保存在一个结构体内,这样在编辑器内就可以通过

关于游戏性的思考

indienova.com/indie-game-development/what-is-gameplay/

那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……而优化过程中,由于各类机械零件可供挑选,我们可以变换各种思路来做同一个机器

死侍(Deadpool)

indienova.com/game/deadpool

在你一头栽进我棒到抓狂的游戏之前,几件重要的事情我得先跟你说。(唉呦,又来了。)……我将替人类和变种(甚至是变种男人)的安全而战。做好准备吧,什么怪事都可能发生。(哈!)……主要特色: - 我要我的游戏是第三称动作射击游戏。(没错,你可以看到我的屁屁。)

情报交易者(Intelligence Trader)

indienova.com/game/intelligence-trader

这就是为什么可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……游戏提供了大量可供选择的历史事件,您可以去实现。 改善您的机构雇用新的代理并培训经验的人。……请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)