小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,而做成一个小时左右人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,而做成一个小时左右人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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,因为它们要么强力的武器可以随时攻击玩家,要么接触伤害,但在这游戏中,玩家常常可以和敌人亲密接触,……吐子弹怪:表情是OoO,看上去就像是能吐出什么东西的怪。也会跳跃。叶子鱼:从水里突然跳起来的鱼。……反过来想,如果"大人时代变了",关卡里一百种威力、射速、玩法各不相同的枪支可以让马里奥拿,那么UI恐怕也忍不住要多显示几个字了

iGlobe:本地化如何处理好“爱“

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公开表达感情在对游戏进行本地化的时候,你必须考虑什么是观众文化中可以接受的公开示爱(PDA)。……例如,一个美国男人可能会给他好感的女人购买珠宝,并作为礼物送给她。……如果您需要为您的游戏提供翻译、本地化或营销服务,我们可以提供帮助!

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……构思另一个有趣的例子是推背图,推背图上的图画基本上都是由一些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物……,独立出版物,zine等等,但没人会想到个蠢货带了一台20多公斤的巨大街机跑去观众玩。)

魔渊之刃(Abyss Blade)

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在很久以前,一个被恶魔奸淫的女人生下了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液……在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,人类第一次在魔潮中取得了胜利。……随着时间的流逝,不断的半魔人出现

盗贼遗产 2(Rogue Legacy 2)

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可以花费父辈的遗产,发展家族庄园,你的后代更好的战斗力。……每个后代都是独一无二的,自己的特点和能力。你的女儿可以是一个弓箭手,也可以是一个素食主义者。……Rogue Legacy 2 还可以让你想怎么玩就怎么玩:艰难而快速地推进,你可以深入到随机生成的世界深处

友友:文献翻译 | 行尸走肉,镜像神经元以及共情

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我最近刚刚安装完这个游戏的所有章节,我印象深刻的是,这个游戏的情感调动能力十分出彩。……通过与猴子大脑相连的设备,研究员惊奇地发现,尽管猴子们只有权去观看是什么东西被抓起,它们被调动的神经元却仍与抓握相关的功能区关联……这意味着行为上的表情模仿可以帮助我们更好地同情与理解,这是一个已经成熟的研究领域的一部分,被称为“面部反馈假说

大千世界

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正所谓"大千世界,无奇不",这是一个神奇的世界,千奇百怪,光怪陆离你可以看到有人在使用魔法,也会发现有人在使用道术你可以看到爱打篮球的坤坤……,而是来到了这个"大千世界"你要不断的变强不断的赚钱,足够的能力在这个世界上生存下去,并揭开这个世界上的重重迷雾……,而是来到了这个"大千世界"你要不断的变强不断的赚钱,足够的能力在这个世界上生存下去,并揭开这个世界上的重重迷雾

洛基:北欧怪奇之旅(Röki)

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游戏用动人的叙述、迷人的艺术风格、古代谜题和令人动情的探索演绎一段黑暗的当代童话。……游戏用动人的叙述、迷人的艺术风格、古代谜题和令人动情的探索演绎一段黑暗的当代童话。……本游戏独特的设计理念是给玩家一定的挑战,但也会在冒险者需要的时候伸出援手,这意味着所有玩家都能玩得开心

版本:Early Access


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