KunpoGames:比特小队近况周报10.30

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上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内部分内容进行调整,BOSS冰晶兽表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然对发现BUG进行修复

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

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首先要说就是,针对很多人提出“平移大师”吐槽,本程序猿亲自操刀更改了战斗中地图,改为了这样↑在……,真是良心啊(王婆卖瓜)。……这个技能商店界面,向全闪避王国最好的木匠订做了一个货架~!

火之石 『Firestone』放置幻想王国英雄管理 RPG(Firestone: Online Idle RPG)

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让你英雄在完全 AFK 情况下自动战斗,并享受奇幻战斗视觉效果,或疯狂继续加强点击,以击败可怕……在战队内,你需要部署最好的英雄和职业,因为战队出战阵容确保胜利果实关键。……◎ 装备英雄装备跟他们一样强大!找到最好的装备并给英雄穿上

国际象棋(Chess)

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国际象棋有史以来最著名战略棋盘游戏。……国际象棋也可以与其他玩家下棋,无论哪种方式获胜都不容易。……国际象棋有多种不同棋盘和棋子可供选择,因此没有一款游戏看起来一样

序曲工作室:好消息!!

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大家~我们序曲工作室~有一个好消息!……适合..我..)并为他配了一个故事序幕~然后解谜模式挑战模式(QAQ这个!还在!……一定不会让各位失望哒~更新什么!新内容什么!一定会努力做到最好

kuaile:冬至总结

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多么悦目,可在当时,没有走过来之前,完全体会不到,在此也把这句话送给每一位和我类似,初学程序小伙伴……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整系统,感谢原作者无私奉献……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

小组帖子:冬至总结

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”,朋友提醒在现在看起来,多么悦目,可在当时,没有走过来之前,完全体会不到,在此也把这句话送给每一位和我类似……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整系统,感谢原作者无私奉献……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题方向。……所制作音乐不一定必须中国风,但所使用乐器一定要是中国传统乐器,这样代入感会更强一些。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定时间和地点,配合特定剧情表达,才能够真正震撼人心,恰如其分游戏音乐

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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包括图片、视频、模型等,最好是能找到其他游戏里类似的环境、这样能对于最终能做到什么效果有一个大体了解……参考素材最好是分类整理,可以按照游戏风格、整体布局、建筑风格、植被风格、地标、光影氛围等等。……所以游戏里建筑最好是根据具体模式进行调整

法术猫:自动卡牌战术(Spellcats: Auto Card Tactics)

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你到底古老咒语产物,还是一个失败实验品,亦或是其他更神秘物种?……使用哪种游戏策略由你决定!肉鸽饰物发现并利用各种奇特饰物来增强你游戏体验。……每种饰品具备独特效果,可以为你地牢探险增加多样战略选择。同时这也使得游戏过程千变万化

版本:Early Access


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