MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639

现在小项目叫做Sleeplease,一些截图:目前实现了字幕加载,场景互动,人物移动及动画,光照,以及相机效果……我希望实现多分支,开放世界,精美打磨系统,深刻叙事,有趣表演……但我只能意识到,我还没有这样能力……我还要去读更多书,更勤劳地思考,更迅速地学习知识,才可能达到我所希望一个好的游戏标准中

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家游戏……,找到仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃。……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

indienova.com/indie-game-news/cusga-2021-nominee-list/

三十款入围游戏作品,将在“ Yeah!大学生创意文化节”主舞台上角逐出各个奖项最后优胜!……(以下排名不分先后)最佳视觉效果奖入围作品作品名称:《STOP!》……:《遗书 Letter》团队名称:Knife Studio最佳听觉效果奖入围作品作品名称:《要有光》团队名称

狗酱(Dog Jam)

indienova.com/steam/game/895120

在游戏中,主题之外构思都是由玩家自己打出,每个构思具有各不相同特色,完成尽可能多构思能让你作品更加优秀……主题特殊效应会影响比赛思路,而主题是在你构筑套牌之后才会公布,使得临场发挥更为重要。……在比赛之外,你需要安排日程,与能一起组队参加Game Jam,提供各种特殊效果的伙伴碰头,提升自己能力

灵魂原理重启(Soul Axiom Rebooted)

indienova.com/steam/game/1206620

您将踏上引人入胜探索旅程,途经美丽迷人场景,面对危险重重挑战,揭示您身份、故事和秘密。……但是要当心:有些谜团还是不要解开为。……画面风格美丽简约,着重突出醒目的形状、强烈色彩和令人惊叹的效果,引出 Elysia 中丰富情感脉络

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

indienova.com/steam/game/351920

解决令人震惊难题、制造你自己机器、并把你大作在 Steam® Workshop 上和大家分享。……当你造终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享。……对物理公式和效果的超真实模拟 不久会提供新机器、零件和物体等免费内容更新 全面而强大编辑器,让你创造自己机器零件

笼中鸟(Caged Bird)

indienova.com/g/Caged-Bird

祝各位玩得开心,我们未来再见~各位玩家你们~我是笼中鸟制作人王梓铭lionheart 感谢你关注我游戏……、缴械、灼烧、虚弱、致盲、中毒、缴械、残废、缓速共九个减益效果;加入了治疗、攻击力强化、防御力强化、急速共四个增益效果……后续会有几种新减益效果加入,以及优化目前状态表现效果~

几何竞技场(Geometry Arena)

indienova.com/game/geometry-arena-jihejingjichang--game

开发者的话 各位玩家!这款游戏由我个人制作,且尚存在许多不足,十分需要大家宝贵建议与意见!……◎ 子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊子弹分裂效果,不同类型子弹分裂间可以自由组合,你甚至可以用它们来画出各种奇异图案……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等

几何竞技场(Geometry Arena)

indienova.com/game/geometry-arena

开发者的话 各位玩家!这款游戏由我个人制作,且尚存在许多不足,十分需要大家宝贵建议与意见!……◎ 子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊子弹分裂效果,不同类型子弹分裂间可以自由组合,你甚至可以用它们来画出各种奇异图案……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

indienova.com/indie-game-development/from-pixel-to-screen-2/

这样造成的效果是亮部分会凸起,暗部分会产生凹陷的效果:函数拟合前面在计算相邻点加权颜色值时,用到了一个指数函数……像素游戏由于很少受光照影响,再加上像素画本身也极其依赖于 palette,所以如果 palette 控制的好……最终 PSP 模拟器效果图在这里给出自己制作在 PSP 模拟器上最终效果,请放大后观察

版本:Early Access


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