indienova.com/game/mortal-kombat-shaolin-monks
无论是物件还是人物的建模感觉还是比较粗糙,以往那种单调的场景变化在本作有了明显的改善。……由于有了《真人快打 6:诡计》的成功经验,《少林武僧》在场景细节的刻画上可以说是更上一层楼,这主要是由于游戏非常讲究角色对抗时与场景的高度互动性……场景很有层次感,诸如石像、栏杆、玻璃、帷幕、墙壁等等都会在战斗中与相关的角色形成互动,尖锐的串刺,突如其来的烈焰等一系列耸人听闻的致命陷阱再次展现了其可怕的杀伤力
indienova.com/game/pikmin-1-plus-2-bundle
相较于 GameCube 版本,本作改善了皮克敏拔出来和投掷的容易度,并作出调整使游戏更易游玩。……相较于 GameCube 版本,本作改善了皮克敏拔出来和投掷的容易度,并作出调整使游戏更易游玩。……※《皮克敏2》的宝物(“神秘能源系列(谜エネルギーシリーズ)”和“收纳王系列(収纳王シリーズ)”等)有部份更改
indienova.com/game/planetary-annihilation
有参与过《终极动员令:将军》、《魔戒:中土战争》和最早的经典战略游戏《横扫千军》。……本作可以说是《横扫千军》进化版本,画面大幅改善、特效也提升了不少,但最重要的是新加入的元素——星球。……在游戏中,玩家的战斗不再只是局限於当下的星球而已了,玩家可藉由火箭搭载士兵去抢占周遭的星球来作为第二基地
indienova.com/steam/game/2446540
《无眠梦魇》是一款沉浸式第一人称迷幻恐怖叙事游戏,将带领你探索睡眠与死亡之间的界限。……为了躲避“死寂”——一种匪夷所思的睡眠者消失现象,他们铤而走险,展开了一系列疯狂实验。……在避免邪教追捕的同时,破解这一神秘世界的重重谜题,努力打破过往梦魇的束缚
indienova.com/steam/game/2756030
有策略地匹配、投掷和融合许多创意融合以获得更多分数。使用新的融合来挑战自己,征服排行榜。……有策略地匹配、投掷和融合许多创意和新的融合,以获得更多分数。使用新的融合来挑战征服排行榜。……通过融合和交互来管理物品的大小。 最大的互动对象是核球。它们可能会污染接触它们的物品,或改善它们
indienova.com/u/shalu/blogread/23397
最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……有啥好的周边灵感也可以一起讨论。不同展会的介绍之前也说过不同的展会性质会有所不同。……有兴趣的小伙伴可以咱们一起组团去
indienova.com/u/wzj998/blogread/20609
.修复了同一种攻击动作也能连砍的bug1.27.41.可能修复了抽风变招有可能Server上攻击动作不播放的……bug1.27.51.可能修复了左键右键左键有可能Server上第二下攻击动作不播放的bug1.27.61…….可能解决了fatal error1.27.111.改善高延迟下弓箭手感2.修复了主菜单设置界面返回按钮没用的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……恭喜这位来自 Bilibili 的东風如画,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《勇者赶时间
indienova.com/groups/post/63413
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发的,……已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品 https://
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