danggexiaomimeiya:SS8全新赛季前瞻在即,火炬无限首曝光回忆满满的周年庆PV!

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为了逃离这里,二爬上了船锚、却被虚空之海的BOSS虚海之主一把抓住,二如同上钩的鱼一样被狠狠的甩进了炸药桶堆里……自《火炬之光:无限》国服PC端后,就让不少火炬无限玩家能够在闲暇之余用键鼠爽刷火炬,也能够利用碎片时间在手机端继续畅玩……现在周年庆在即,到底还有怎样的惊喜在等着各位猎人,就让我们拭目以待

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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HI,各位同学好久不见,这一次来分享一下、BEATWIZ的神奇魔法。……那么,是对音乐的什么进行了反应呢?其实是对音乐的速度(节拍)做出了反应。……节拍数(是3节还是4节)的信息也可以高精度的推测出来了

节奏医生(Rhythm Doctor)

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作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七处按下空格键。……这款节奏游戏可以被下列关键词界定:简单粗暴的操作哲学(在第七按键);华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为……一个独享,或者邀请朋友本地合作,都能充分领略游戏的乐趣

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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在深度介入开发之前,我很天真地以为游戏开发很简单,只要买点素材,买点代码,拼凑一下,就能“啪”一下子做出自己的游戏……我贪婪地吸收着大佬们的养分(他们在不断前进,我充其量只是站在了前辈的肩膀上,被技术哺乳而已),不断坚持开发……我是实在,要是说不想宣传一下《三国仁义传》肯定是骗人的(废话)!

叫亲朋好友也来玩玩自己的游戏|TapTap聚光灯48小时GameJam武汉场开启报名

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办赛过程中,大家发现各位独立游戏的创作热情远超事先预想,也让 TapTap 聚光灯逐步认识到:游戏对成熟线下……照亮游戏创作过程中投入的巨大热情与梦想,聚光灯 GameJam 就是为此诞生 —— 错过上周末杭州场的游戏朋友……各位怀揣游戏梦想的朋友,就让我们 9 月 12 日在武汉相见!

焦虑小狗(Anxiety Puppy)

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这是一本献给成年的都市童话。……这样的她,或许是你,是我,也是在焦虑中挣扎的每一个。但其实,焦虑并不是我们的敌人。……这一次,就让焦虑化为小狗,带领你踏上这段自我和解的治愈之旅

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三称。……巧妙的《The Lab》当然,我们会想说,既然是VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一称的吧,所以,……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三称。……巧妙的 The Lab当然,我们会想说,既然是 VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一称的吧,所以,……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,SUPERHOT VR 的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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为了让更多人看到中国独立游戏以及开发者们的故事,一个叫三郎的人准备一部纪录片。……但与其他人不同的是,他想要改变这个现状,而且是用纪录片的方式。……不过不满和失望先搁置一下,在这里我想介绍几个人

777creator:游戏第一次公开删档测试

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第一次一个完成了独立游戏所有内容的开发,一路艰辛,默默抹一下湿润的眼眶。本次测试是删档测试哦!!……介绍一下游戏基本玩法。游戏战斗玩法本人独创,上阵最多7,每个位置的敌我双方敏捷高的先行动

版本:Early Access


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