梦三英雄传(梦三英雄传)

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这种情形下就算平民玩家苦练两个月把势力升到满级,而刚进游戏两周氪金玩家花钱买道具只需要两天时间战力比平民更强……这让回忆起在我们小时候,那个时候没有氪金概念,只需要买一台小霸王学习机(或红白机)再买上张喜欢游戏卡就能和小伙伴愉快度过整个暑假……而以上网络对战弊端在单机游戏中则完全被避免掉,:不需要不断氪金,只需要买下游戏之后就可以直玩

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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相关的一些内容已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进丰富游戏体验。……浴于是创造了这个万能道具合成系统。因为本来是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器

疯王子:疯王子谈网瘾

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满足摸鱼专家疯王子观点表达欲而作之文 突然想写篇文章,也不知道以前有没有写过,也许已经写过了,……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性……他只是增加了层恐惧和痛楚,当个孩子想玩游戏时候,想到那个时候痛苦,害怕不玩了

梦三英雄传(Three Kingdoms: Legends of Heroes)

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这种情形下就算平民玩家苦练两个月把势力升到满级,而刚进游戏两周氪金玩家花钱买道具只需要两天时间战力比平民更强……这让回忆起在我们小时候,那个时候没有氪金概念,只需要买一台小霸王学习机(或红白机)再买上张喜欢游戏卡就能和小伙伴愉快度过整个暑假……而以上网络对战弊端在单机游戏中则完全被避免掉,:不需要不断氪金,只需要买下游戏之后就可以直玩

疯王子:有来有往才能交流

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之前有个人过来问我个问题,回答了,他后来又继续来问我,不想回答了,我就骂他懒之类。……他生气了,意思就是回答了个问题,就要好人做到底,不能这样给个枣又打棒。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题义务,神经病

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

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有很多死城市,废弃工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险地方 - 在这里你必须找到,绷带,物品和武器……学会生存和打击 期待着激动人心冒险在个开放世界,在荒废城市,并在山洞,这是充满了神秘和恐怖……期待着这个城市丛林。在游戏中你可以游泳,杀,狩猎,打造,收集衣服和东西,弹药武器

暴走大鹅(Mighty Goose)

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只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……关于只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……为了击败他们, 玩家必须前往遥远星球并面临无尽危机。然而对于传说中暴走大鹅来说是小菜碟而已

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对我就乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

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你在哪里土地,你将需要大量力量和勇气住。这是 - 个开放世界。……有很多死城市,废弃工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险地方 - 在这里你必须找到,绷带,物品和武器……学会生存和打击 期待着激动人心冒险在个开放世界,在荒废城市,并在山洞,这是充满了神秘和恐怖

由 RPL 想到的一些观点

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个人理解是:人对事物理解,更像是由点及面的模块化理解,旦理解某个大点,其他小点,就会染而开理解……所以我们不断在旧模式中寻找新内容,旦新内容能够重新启发或者带动旧模式,我们产生了共鸣,我们又找到了熟悉感觉……理解定是伴随着门槛而生,迈过了理解这道门槛,玩家收获感应该是非常大,否则效果完全相反,玩家得到是巨大失望

版本:Early Access


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