indienova.com/u/sarah
美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常好的坦克大战类游戏……,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530
很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……如果需要最高安全强度的游戏反外挂请参考反黑引擎http://www.sense.com.cn/ahs.html )效果截图
indienova.com/steam/game/2983890
要将这些代表性的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……要将这些代表性的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔药!
indienova.com/steam/game/3116120
《兽人领地》是一款可以任意摆放防御塔的极简塔防游戏,不仅需要规划好你的防御塔摆放位置,还要在适当时机释放法术解困……游戏共有5个大地图,每个地图都是不一样的地图环境,并且都有不一样的效果特性。……除了防御塔,玩家也能装备法术卷轴,一次性释放能造成大量伤害或效果,火球术能够瞬间秒杀兽人小兵,迷雾术能够大片降低远程敌人的攻击距离等等
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739
但这种可能性的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机性的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略性,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏的主题……但是我觉得在目的性上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味性
indienova.com/game/past-hope
Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之药。发行日期:2022-11-19
indienova.com/u/jian/blogread/8150
对此我并没能想到一个好的解决办法,只提供一个比较暴力的模式:建立区块数据库和多链条分叉。……:A23D},实验下效果然后命名“闪光术”。……数字货币的一大特点“稀缺性”也是能好好利用的地方,将“稀缺性”与游戏放到一起,不难联想到“神器”这两个字
版本:Early Access
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