对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

做游戏的目的是什么,我的理念是什么方法什么。……真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法。……所以口头上说什么不是最重要的。这也不是他们发声最好的方法

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……社会招聘,我有什么呢,一个平庸的半成品。这么长时间的心血付之东流,心里也过不去。做下去?

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……社会招聘,我有什么呢,一个平庸的半成品。这么长时间的心血付之东流,心里也过不去。做下去?

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……高~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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什么时候那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……乍看个性不输男性,却意外的女性化的一面。喜欢可爱的东西,恋爱对象也倾向年下的可爱男子。……世俗所称的“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动干劲的做什么事情

余烬之翼(Emberfly)

indienova.com/steam/game/3504170

一天,你在学校醒来。外面一片黑暗,周围似乎没有任何人。……你完全不知道自己为什么会在这里。时间是夜晚,灯光熄灭,一切都笼罩在黑暗之中。……虽然原因不明,但幸运的是,你一把手电筒。你必须找到离开这里的方法。Icons by Icons8

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

indienova.com/u/gadqq/blogread/24944

那么假如我们不借助标签,我们有什么样的方法认识区分各种玩家的不同,去找到我们的核心用户呢?……那么这个能力天赋到底有哪些?……当然短期留存也是重要的,但对于硬核游戏而言,提高短期留存总是有方法

游戏世界设计(1/4)

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事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……你会怎样地给这个世界留下作为一个玩家的标记?或者说,你会让这个世界给你留下怎样的标记?……定义你的世界,用任何方法来组织你的答案 你的世界是被边界所限的还是无限延伸的?

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

没有什么方法可以描述你应该寻找的这种东西,它是一种奇迹或阴谋的感觉,或者只是对一款游戏的热情,它是能让你在这个阶段做得更好的经验……无论哪种情况,你学会了如何处理反馈,并且你会更好地反思和找到方法提高自己和你的资历。……记录下你做了什么哪些是正确的,哪些地方出了问题,哪些是有趣的。接下来做什么

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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但是,觉得内容欠缺所以不好玩,还不是最可怕的。……而“玩”这一行为对人类而言,又是怎样一种功能,或者说习惯呢?……缓和才有紧张

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