indienova.com/steam/game/1292790
游戏规则和扫雷游戏类似,左键点击一个未知格子:如果格子是地雷,那么,就失败了;如果格子不是地雷,但周围没有地雷……,且周围没有地雷,那么,格子就会消失,露出下面的图片,右键点击图片,可以交换2个图片的位置,完成拼图就成功了……和传统扫雷不同的地方在于:这个游戏不要求玩家找出所有非雷格子,只要完成拼图就成功了
indienova.com/u/leetgame/blogread/30021
如何快速切分图片?这个视频我一次说清
indienova.com/groups/post/29849
发起:散热小队 《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?……基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功
indienova.com/steam/game/742630
那么这到底是一款怎样的游戏?……你会绕飞、闪避、咒骂、失控,一次又一次体验你从未在电子游戏中体验过的快感。 然后你会死。 这是常事
indienova.com/game/sacred-fire
情绪将影响你的表现,你必须谨慎策划每一次掷骰。运用意志力战胜对手、赢得同伴、发动战争或是争取和平。……不知你的故事会有怎样的结局呢?
indienova.com/game/mini-metro
你自己来玩玩看就知道了。……◎ 三种游戏模式:快速得分的正常模式、没有限制的无尽模式、挑战自我的极限模式。……上一个游戏中成功的战略在新的游戏中可能就没什么用了
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13832
就先不说了。……这与人体的适应能力有关,就像我们小时候第一次坐车会感到晕车、第一次玩3D游戏会晕3D一样,多坐多玩几次也就没反应了……特别是当节奏光剑获得成功后,我再次确认了自己的想法
indienova.com/steam/game/3552200
你必须在每一轮中按他的规则玩游戏,每一次签名都至关重要。一次错误就足够了…后果将不可避免。……一次错误就足以让他失望,而失望总会带来惩罚。……你将被迫重新游戏,直到成功或死亡。🔹 无法逃脱的声音 – 约翰始终存在
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《藏梦》位于主过道的D21展位这一次我们依然是设置了豪华试玩环节:配置优秀的电脑、音效过硬的耳机、聚合材质的座椅……《藏梦》的开发了,之前我们公布了一张第五章中一座重要的移动建筑的原画设计图:(原画设计:张三千)今天就带大家参观一下这座建筑的内在……)移动建筑中的三层(原画:张三千)我们的游戏策划阿鲁鲁高同学,在第五章倾注了很多心力与时间,究竟会有怎样的关卡谜题和文化元素藏在这雪山的梦里
版本:Early Access
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