indienova.com/steam/game/1043470
街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……有人说这是一种巧合,但看穿的人都知道,正义的他们只是想……弹幕那个恶人……弹幕那个恶人吧!!!!……,且还能成长并产生combo,百玩不厌丰富的卡牌种类游戏中有近200种卡牌,且每种卡牌都有对应的恶人效果
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
当时只是想做一个demo,好让自己去应聘的时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。……潜识里就想把它做好,这个功能想做,那个东西想加进去,再加上那个时候精力无限,从早上一直忙到晚上十点多,……比如这个圆心就在那个位置,然后半径就是那么大,而我需要的是动态的,是半径逐渐变大的波动效果
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
他将那些代码删除了(之前我俩认为不错,于是为了写这个功能,他搞了三天)但删除后,反复跑游戏的过程中,我俩又想到那个功能如果改进一下还是很不错的……[失望R]语言都是苍白的,我只能碎碎念:好可惜好可惜。——但日子总要过,游戏还要继续啊。……他说他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半
indienova.com/u/yellow/blogread/35799
其中,开始菜单的螺旋背景效果很有趣,我将尝试解析这一漩涡背景可能的实现方式。……颜色渐变为了增加视觉效果,使用make_color_hsv方法来改变螺旋的颜色,实现了一种有趣的颜色渐变效果……你也可以在此基础上进行探索,发掘更多有变化效果,比如真结局的那个中描边效果
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
—当你没有余力体现出大马哈鱼和鲑鱼的差别的时候,你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类了——说的好,……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼的区别,只能让你画三遍挑个好的。”
indienova.com/u/mcatin/blogread/27935
但我又发现被更改的的方块会突出来,没办法被正确遮挡,所以这里又添加了几块Plane并同样设置为用来遮挡的那个层级……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置好,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏Hocus的过程,以下就是游戏完成后的效果
版本:Early Access
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