《藏梦》方桌派

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像处理这种情况,有哪些你会觉得说设计思路是是好玩,是有趣,对吧,我们不是说奇妙。……,类似像这种作者个人表达,或者说团队表达,有哪些谜题是融入了这类表达?”……但是你还希望加一些细节,比如这个人物慢慢地走,一个镜头感在推进之类

战斗甲虫(Attack on Beetle)

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带领部落到达昆虫顶峰! 昆虫战争在各种森林、沙漠和水边地点开始。……面对并击败敌对昆虫,并将它们加入你军队以扩大你力量。建立最大军队昆虫获胜!……各种各样甲虫、锹形虫和蝴蝶都在这里!确定哪些是你擅长哪些是你不擅长,并利用它们为你服务

放学后

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时常回想,那个很慢时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究各种小游戏,每一天都像在冒险一样……不经意间想起来,一定是记得最深。于是,了这个作品。……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代小学生活日常细节,校门口零食、烟纸店卖玩具、学校里打闹嬉戏

夕月之花(The trial of witch)

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但是她并没有案发当时记忆,只有满手鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反立场看同一件事情,会有怎么样结局呢?

富甲天下2

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四位主公可供选择,分别是刘备、曹操、孙权及董卓。……游戏中有许多有趣计谋,像是使敌方主公原地停留一次「故步自封」、引诱对手走到您指定地方「调虎离山……」、破坏敌方城中一项建设「过河拆桥」、将对手武将挖角过来「欲擒故纵」等,这些计谋可在锦囊铺中买到或由随机事件获得

游戏规则模式-冲突升级

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除了文中提起这些,你还能想到哪些例子呢? 游戏无聊?让冲突升级!……因此,不想饿肚子游戏设计师往往会拿出这样一张图: 兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》图16.3这张图很多有趣地方……PvP游戏中还有哪些游戏规则,减缓开局时冲突,而又保证冲突随游戏进行而加剧呢?

【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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《洞穴探险》背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?……最早诞生于2008年《洞穴探险(Spelunky)》带来了平台跳跃 + Roguelike 类型重大突破……这款游戏背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?

救赎之门(The Door Of Redemption)

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你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房方法,并且小心,你不是一个人…… 这是一个基于文字解密游戏……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些,可以使用“Q”命令来查看等。……使用越少提示和步数完成逃生将赢得更高评价

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【游戏中有哪些令你讨厌正派角色?】……,《最后生还者2》里某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微信远行客,你建议已经被我们选中为本周话题

救赎之门(The Door of Redemption)

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你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房方法,并且小心,你不是一个人……这是一个基于文字解密游戏……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些,可以使用“Q”命令来查看等。……◎ 使用越少提示和步数完成逃生将赢得更高评价。警告:不推荐在办公室玩本游戏 (狗头)

版本:Early Access


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