indienova.com/groups/post/38335
战斗关卡和资源的设计方案开放副本条件:主要与玩家的成长追求点结合的。……不同的资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的
indienova.com/u/gameside/blogread/19865
‘我接触的不少年轻人,连《教父》和《飞越疯人院》这样的经典都没看过。……在我看来,“玩家”与“电子游戏用户”之间是存在本质区别的。玩家通常追求游戏性上的体验。……手游用户和端游用户或许不只是年龄段的界限?
indienova.com/groups/post/29108
或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/steam/game/699670
他过去的日子一直很清闲,直到有一群不法之徒袭击了村子、抢走了他们的油,还烧掉了他的家。……巨大的连通世界、类型繁杂的敌人和Boss、多种多样的技能、数不尽的装备,这里应有尽有。……动态动作战斗系统,元素有宝剑、手雷、闪避和其他特殊招式大堆不同种类的装备,既有外观区别又有各自的属性巨大的连通世界
indienova.com/u/h0110w/blogread/24989
然而柴油朋克仍有两种类型,它们又有什么区别呢?……Dick)和罗伯特·哈里斯(Robert Harris)各自在他们的小说《高堡奇人》 (1962)和《……疯狂麦克斯 虽然“Ottensian”也具有某种乌托邦的黑暗面,但是Piecraft在说明这两种柴油朋克的区别时指出
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043
挑战主线关卡可以获得一定的“街头声望”以及少量金钱(游戏内货币),但同时也会消耗主角的精力、饱食度和健康度……(临时场景,不代表游戏最终品质) 如果在白天接取了赏金任务,那么晚上就可以做相应的任务啦~区别于主线关卡……,赏金任务将会有不一样的玩法(后续会另做说明的),但同样也会消耗主角的精力、饱食度和健康度,当这些值消耗完之后
indienova.com/u/jens/blogread/29177
前言一名玩家与一名游戏设计师有着非常大的区别,当我是一名玩家的时候,我有时打开PC电脑,打开YY,打开……,接下来我将拆解游戏发生的各种场景,以及场景下的体验区别,以助于各位游戏设计师们能更加针对性的设计游戏的机制……但是又数千人控制飞机模拟飞行的案例,和这个很相似
indienova.com/game/train-sim-world-5-cargo-line-vol-1-petroleum
如今英国境内使用的 TEA 型罐车型号与 20 世纪 80 年代建造同类车型虽大体相同,但仍有区别。……一系列新的场景和内容丰富的时刻表任务现已到来,《米德兰主线》和《大西快线》中的众多石油和燃料运输工作等你来完成……油罐运输的闯入让繁忙的东米德兰铁路网络变得忙不胜忙;在伦敦周边行驶的现有货运班次和“涡轮 (Turbo
indienova.com/steam/game/2620340
战略性三足鼎立对战模式区别于大部分FPS游戏常见的双方对抗模式,Bounty City引入了惊心动魄的三足鼎立对战模式……涵盖居住区和特里利乌姆交易组织总部城镇(Town):在拥有中央防御设施和战略性高低差的住宅战场上展开战斗办公区……Bounty City誓呈丰富的战略层次和趣味十足的剧情脉络,以及多元角色共演的震撼三足鼎立战斗体验
版本:Early Access
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