小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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战斗关卡资源设计方案开放副本条件:主要与玩家成长追求点结合。……不同资源产出副本入口逻辑区别开来。主线关卡副本难度梯度。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

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‘我接触不少年轻人,连《教父》《飞越疯人院》这样经典都没看过。……在我看来,“玩家”与“电子游戏用户”之间是存在本质区别的。玩家通常追求游戏性上体验。……手游用户端游用户或许不只是年龄段界限?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版的区别?……作者算是有原创部分权利,还是原创部分SCP整体算作SCP衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以吗?

地铁推推推(Metro Booster Club)

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作为一名新来地铁助推员,在人群蜂拥而至地铁高峰时刻,你能做就是不停推-推-推!……、魔幻堡等不同风格地跌站开展你助推工作。……【无限模式 让你手指爽到停不下来】区别于普通关卡无限模式,会让你不停面对接踵而来乘客一辆接着一辆地铁

中世纪合金(Feudal Alloy)

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他过去日子一直很清闲,直到有一群不法之徒袭击了村子、抢走了他们油,还烧掉了他家。……巨大连通世界、类型繁杂敌人和Boss、多种多样技能、数不尽装备,这里应有尽有。……动态动作战斗系统,元素有宝剑、手雷、闪避其他特殊招式大堆不同种类装备,既有外观区别又有各自属性巨大连通世界

打不倒的不死人:柴油朋克的两种类型

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然而柴油朋克仍有两种类型,它们又有什么区别呢?……Dick)罗伯特·哈里斯(Robert Harris)各自在他们小说《高堡奇人》 (1962)《……疯狂麦克斯 虽然“Ottensian”也具有某种乌托邦黑暗面,但是Piecraft在说明这两种柴油朋克的区别时指出

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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挑战主线关卡可以获得一定“街头声望”以及少量金钱(游戏内货币),但同时也会消耗主角精力、饱食度健康度……(临时场景,不代表游戏最终品质) 如果在白天接取了赏金任务,那么晚上就可以做相应任务啦~区别于主线关卡……,赏金任务将会有不一样玩法(后续会另做说明),但同样也会消耗主角精力、饱食度健康度,当这些值消耗完之后

Jens:从零开始学习做游戏——在制作游戏之前

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前言一名玩家与一名游戏设计师有着非常大的区别,当我是一名玩家时候,我有时打开PC电脑,打开YY,打开……,接下来我将拆解游戏发生各种场景,以及场景下体验区别,以助于各位游戏设计师们能更加针对性设计游戏机制……但是又数千人控制飞机模拟飞行案例,这个很相似

模拟火车世界 5:货运线第 1 章 - 石油篇(Train Sim World 5: Cargo Line Vol. 1 - Petroleum)

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如今英国境内使用 TEA 型罐车型号与 20 世纪 80 年代建造同类车型虽大体相同,但仍有区别。……一系列新场景内容丰富时刻表任务现已到来,《米德兰主线》《大西快线》中众多石油燃料运输工作等你来完成……油罐运输闯入让繁忙东米德兰铁路网络变得忙不胜忙;在伦敦周边行驶现有货运班次“涡轮 (Turbo

赏金城:三方大战(Bounty City: 3-Way Battle)

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战略性三足鼎立对战模式区别于大部分FPS游戏常见双方对抗模式,Bounty City引入了惊心动魄三足鼎立对战模式……涵盖居住区特里利乌姆交易组织总部城镇(Town):在拥有中央防御设施战略性高低差住宅战场上展开战斗办公区……Bounty City誓呈丰富战略层次趣味十足剧情脉络,以及多元角色共演震撼三足鼎立战斗体验

版本:Early Access


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