背德的四重奏(Forsaken Quartet)

indienova.com/game/forsaken-quartet

你能想起的最后一幕,就是自己也因为肆虐全世界的疾病而痛苦不已,然后失去了意识。……你和其他三位同伴如何生存下去?这世界是否还有其他幸存者?……精美手绘插图美丽的插图每一个角色都栩栩如生。 多种结局等待开启你的浪漫故事将如何发展?

Chief:[2016/9/13]监狱内新系统:温度及温控

indienova.com/u/chief/blogread/1234

房间温度超过30度的将持续增加该适应值,若适应值满后则囚犯会进入中暑状态,甚至昏迷。……每一层的温度,都须玩家自己调控(提升或降低一定度数)。越高级的中央空调系统将带来更大的温度可控范围。……温度的设计意义: 1、为了游戏更具有带入感 2、增加游戏真实性以及多元性 3、增加监狱内建筑布局的策略性

农场经营2018(Farm Manager 2018)

indienova.com/steam/game/495560

故事模式带领你走入游戏的各个重要方面,你学习如何正确管理农场。……情景模式告诉你如何处理特定的情况和任务。在自由模式,你可以自由活动,来丰富你的任务和合同。……如果你没有一些作物、机械和建筑,你完全可以自己来创建它们

疯狂越野(Nail'd)

indienova.com/game/nail-d

闪电般快速的反应力,以及高超的驾驶技巧你站在胜利的巅峰。……游戏拥有精良设计过的赛道,以及美到令人窒息的风景——在比赛中学会如何征服各种地势,在半空中掌控好你的座驾……《疯狂越野》的线上社区是通往名声与财富之路,让自己成为世界最强的赛手吧

Gateng Leung:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/u/gugating/blogread/30554

我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现……我所能做的,便是承载着中华文化通过虚拟世界的方式传承给每一位玩家的同时,稍微得利用故事揭露宇宙的真相,并更加多人去接受爱与理解的真理……,更多更多的人唤醒本我,内心深处的自己,此生所修行便是你过往千万次轮回的结果,此行要爱一切,并请坚强地活着

模拟老大爷(Just Die Already)

indienova.com/game/just-die-already

身为一个刚刚被踢出养老院的老大爷 (娘/妈),你该如何在一个想要你快点死掉的世界中生存下去?……你该如何在一个想要你快点死掉的世界中生存下去?……给你一条忠告:尽量让自己的身体保持完整无缺,这样你就能活到最后去享受了…… 多人联机的沙盒游戏你既可以选择单机游戏

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-principles-of-animation-squash-stretch/

以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

外星贸易公司:蓝筹投资(Offworld Trading Company: Blue Chip Ventures)

indienova.com/game/offworld-trading-company-blue-chip-ventures

一小部分“挑战”级别的场景要求你运用所学近乎完美的完成所有操作,甚至会许多经验丰富的老司机为夺取胜利不懈努力……重点抓住垄断资源,知道什么时候转移工作重点,让自己始终处于竞争的前列。……专注于如何最好的处理对手关系——以及如何与队友团结协作,获取胜利。- 长期计划: 你将长期参与!

沉重的负担(Heavy Burden)

indienova.com/game/heavy-burden

西西弗斯爬上山顶时感觉如何?……思考自己的生活意味着自我反思、自我批评以及对自己经历的深思熟虑。……不要试图理解每个词,只需它流过你。◎ 享受抽象的游戏世界,寻找不同的通过方式

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)