小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中的物体的行为,比如这个敌人从A点移动到B点。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……例如,火灾报警器只负责将火灾的信息播报给我们,我们在听到到火灾警报后该如何行动由我们自己决定

创造简约视觉风格的 3 个原则

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事实上,这场景的概念设计图更好地呈现了这个场景的感觉,爆炸、火焰、建筑,讲者比起他所做的,概念设计图更精准的呈现情绪氛围……,并不是凌乱、没有章法不好,而是使人难以亲近,无法第一眼就可以接受。……,每一个角度看起来都是漂亮的

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

液化物(Liquid)

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空无一人的赌场之中只留着血泊中的一具女尸,根据自己的直觉、经验、智慧、推理引发思考,在那之后需要做出你认为对的选择,还原整个事件的原委……有人,机器的原料是人脑,有人,机器是圣殿主教琼斯的洗脑工具恰逢此时,阿尔伯特的女友,著名女导演艾玛死因蹊跷……最后的思考当意识与精神高于一切时,当欲望如洪流狂袭时,你会看到如何的光景?

弹球亿万富翁(Ballionaire)

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游戏特色碰精彩:弹球落下来触碰各种触发器,赚取金钱或是生成更多弹球!……驰骋众多弹珠台:或许你已经在金字塔弹珠台上找到了完美的搭建方式,可是在上下颠倒的危险转盘中你又该如何应对…………只要能让长老们满意,无论如何选择都没问题!

《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……如何让玩家找到适合自己的难度如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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火树“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……”如果我那不太成熟的美术能力是将想象具象化的能力,那么我还需要编程能力以及提升自己的英文水平。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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游戏在让玩家觉得好玩之前,先要教会玩家如何玩。……家人们,属于是实践才能真知的一个概念!……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

Indie Game Tide Vol.28:Draugen

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镇上最大的两大家族本同源,一对兄弟因为矿坑中发生的某起事件而分道扬镳,导致镇上的一出出惨剧,最终遭到毁弃……或者,作为爱德华反面的莉斯,必须依托爱德华而生。……而正是对仅存于虚幻的莉斯进行进一步描绘,而非就此回归理性与现实,才本作大步迈入下一个维度

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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其次,如何接触到KOL,手段就海了去了。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说的越多,说明内容影响力越深……3、如果你转发这条内容,你会配什么转发文案

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