To Azimuth:不知向何处的寻觅

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故事正是从这个男人的消失开始的。……可能源自是创作者的执着,这类流行符号对他们的成长有着难以忽视的影响,而今再对这一切做出思考,所能得出的结论人很期待……Azimuth 中,他们将会进行更深层次的叙事讨论,科幻元素与外星文明应该只是用来揭示要点的手段,他们这个故事会远远超出目前所呈现的部分

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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用随机抽取的卡牌在小镇的各个建筑站点间移动,躲避厄运,交易资源,发动卡牌,最终目标是成为一定回合后分数最高的男人……,或是率先达到目标分数的男人(真的,十二位角色都是汉子)。……易于上手的后半句是难于精通,那么,本游戏的“精通”,或者策略性,“一系列有趣的选择”,在哪里呢?

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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用随机抽取的卡牌在小镇的各个建筑站点间移动,躲避厄运,交易资源,发动卡牌,最终目标是成为一定回合后分数最高的男人……,或是率先达到目标分数的男人(真的,十二位角色都是汉子)。……易于上手的后半句是难于精通,那么,本游戏的“精通”,或者策略性,“一系列有趣的选择”,在哪里呢?

旧日之书(Book of the Old)

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又将如何收场?也许,这本《旧日之书》会给你答案。……随着探索的深入,新的地图、新的故事、新的敌人也会一一现。……三张同样的卡牌可以合成更高级的卡牌,你应付更强大的敌人

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以没有写……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

小组帖子:卡在第七关。。。。求救。。。。

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天天吃泡面: 重点在于“多于2000人口的另一片土地”还有对他说出

周末游戏视频集锦 #101

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有人,深蓝之海曾经是一片无尽的沙滩和钢铁,高楼林立,闪闪发光。……海上就是战场,你的战舰配备由你决定,它时刻做好准备,击垮任何海盗、私掠船和足以你的战船颤抖的海怪。……他们见证了战争的残酷,在很短的时间内便完成了从男孩到男人的转变,并找到了抗争的意义,那就是去阻止更多无意义的杀戮

高个子(Tall Poppy)

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《高个子》是一部短小而精彩的游戏,是一次有趣的恐怖冒险,讲述了一个男人去寻找他妻子误把钱包落在当地墓地的故事……有人这个鬼魂有办法跟踪人们回家...

后宫的异世界由我来拯救(Isekai Harem Saver)

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一个充满美丽女人的世界……或者更确切地,只有女人。……在这里出生的每个孩子都是女性,每十年左右,他们就会召唤一个来自另一个世界的男人来生育后代

推来拉去有意思吗?有意思!

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本地多人本地多人游戏向来人又爱又恨。……二三好友聚在一起来一盘,欢声笑语间,不仅不会友谊的小船翻就翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来一盘……顺便两句更值得思考的东西是,在游戏进行时我们要如何学会这种连体生物的生存之道,就像 Warcraft

版本:Early Access


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