没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-6/

没灵感时如何完成游戏设计?……【游戏设计开源计划 #6】 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!

《日落黄昏时》:分支叙事的设计准则(上)

indienova.com/indie-game-development/gdc-a-narrative-multiverse-the-branching-structure-of-as-dusk-falls-part1/

比如,直接跳过触发事件或删掉高潮肯定不行,会影响观看感受,也很难有代入感。……但在高潮时刻,文斯终于找回勇气,和歹徒战斗,救出了女儿,也献出了自己的生命。……而除了与霍尔特兄弟战斗,文斯也可以成为他们的盟友,联手对抗贪污的警长,形成一条截然不同的高潮情节线

低语爪(Whispering Paws)

indienova.com/game/whispering-paws

音乐引导你经历狐狸旅程的情感高潮和低谷。🌌 繁星之夜:仰望充满闪烁星星和星座的令人惊叹的夜空

顺子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2619

Reddit上GameMaker版块的月度挑战活动第25期,挑战如何处理多对象的场景~ 最近开始准备着手学习……经常会有一些用户来咨询如何控制一大堆相同种类的游戏对象。……本月的挑战任务就是关于如何处理这种多个对象的状况

居家模拟器(Home Life Simulator)

indienova.com/steam/game/1285000

游戏将教你如何留在家里,前往商店,使用口罩和各种防腐剂。您将学习如何正确地访问你的亲人。……Home Life Simulator 將教你如何留在家裡,去商店,使用口罩和各種防腐劑獨特的英雄:……..獨特的功能很多項目大氣音樂伴奏獨有的各類活動十餘與地點改善您房間的能力二十餘個獨特的英雄您將學習如何訪問你的家人

陈康:20190600_游戏与故事

indienova.com/u/466348376/blogread/15953

综合观点.9.三幕剧 && 电影9拍(1) 钩子:抓住观众得注意力 = 游戏的留存,并他们持续观看的隐喻……(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转

Hop Step Sing! VR 演唱会《希望之夏 2020》(Hop Step Sing! VR Live 《Hop★Summer Tour 2020》)

indienova.com/steam/game/1574470

除了可以透过中英文介面以及字幕来享受该演唱会以外,更加入了卡啦OK系统,观众也能跟着一起唱!……讲述三个女生利用VR空间和技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事

快乐圣神(HAPPY SAIN† SHEOL)

indienova.com/steam/game/2093610

为了人们在这腐朽之地继续生存下去,神殿成立了。……袭来的灾祸,6名女生。在神殿的最深处目睹恐怖、惊异、喜爱以及…情欲

八千代之结(Bonds of Yachiyo)

indienova.com/steam/game/2922180

《八千代之结》是一个讲述两位要好的女生无意间落入另一个次元并互相分离的日式惊悚故事。……她们需要逃离邪恶的怨灵、进行探险与解密,并最终揭开背后的真相,她们重逢吧!

配对App!(MATCH APP!)

indienova.com/steam/game/3267520

对于性格内向的正义来说,软件里的一切都是陌生的体验,他感到困惑不已。……云织(CV:竹川枫)通过约软件用与正义匹配的女生。虽然恋爱经验不算丰富,但她在交流中表现得相当主动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)