关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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无论如何,让我们先来看看主要功能: 没有了。……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做……这款游戏不会您彻夜难眠,也不会您渴求更多; 但如果出于某种原因,它确实给你的杯子涂了黄油,把你的雏菊浸在油里

捕梦网(暂名)(Project Dreamcatcher)

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如果现实变得虚幻,梦境却很真实,你将如何分辨?为救所爱之人,你将愿意做出多大的努力?……如果现实变得虚幻,梦境却如果现实变得虚幻,梦境却很真实,你将如何分辨?……唯一你感到安慰的是回到那小小的公寓中,见到女友温暖的笑脸

疯狂飞行棋(Crazy Ludo)

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我们的飞行棋没有终点,玩家不再需要关注如何抢先到达终点。「绕道它的背后,击毁它!」……玩家更多需要考虑的是,如何追击其他玩家的飞机,并将他们击毁!……我们为每一架飞机添加了攻击、射程、生命值的属性,飞机之间的战斗更贴近真实的战场,只要敌方进入你的攻击范围

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度……第一种:克里夫出村。……像如何制作物品、如何设置怪物掉落品、如何实现打开大门等功能,都是我们先前没有讲过的

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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慢悠悠,一瘸一拐的僵尸并不可怕,你震撼的是一大波儿.....僵尸怪物向你跑来,躲又没地方躲,藏又没地方藏……给你三个办法:第一、去找你女朋友撒娇(设定你是个爷们儿),她买给你。……第二、去找你男朋友撒娇(设定你是个爷们儿),他买给你

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——013

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不得不说,我这3周的工作效率真的很慢,不过感觉自己成长蛮大的,主要是对建模工作不再陌生与发怵了,无论如何……下面就是更加细化的润色,材质、纹理,以及添加各种物理效果,我这辆小车无论看起来、开起来还是撞起来都具有真实感……无论如何,看着自己的成果,总归是有些小欣慰的 XD加油,时间会给我回报的!

方程:微信订阅号岁末二问

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人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……怎么你对你自己这一生感到满意?

讲故事的人(Storyteller)

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每一关都包含几种场景和若干角色,你将通过调整游戏元素的先后顺序,看它们之间如何前后呼应,编造出一个切合给定标题的叙述性故事……的漫画格子设计和可爱的动画效果让你能够在众多故事框架内进行尝试:只需拖放调整游戏元素的位置即可看到故事如何展开……在空白画布上操纵秘密与欲望,屠戮怪物或用它们吓人,或者使爱人彼此背叛或有情人终成眷属

仪式(The Ritual)

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你被雇佣去调查一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜查信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜索信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……从遗留物品中收集信息和细节,以帮助你在学校周围找到方向 可重玩性,你可以用已经获得和制作的武器重新开始游戏

逃离孤岛密室(The Island - Escape Room)

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你会知道你是如何到达那里的吗? 你能逃离:The Island?……你会知道你是如何到达那里的吗? 你能逃离:The Island?……游戏特色数十个挑战你思维的谜题島嶼很大,環境各異一个你着迷的故事从密室逃脱爱好者到密室逃脱爱好者

版本:Early Access


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