没有明天(There Is No Tomorrow)

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从第三的角度来看,玩家可以与类似怪物的敌人进行战斗,包括使用枪支和近战武器的人类,或者通过隐身方式进行攻击……游戏玩法游戏是从第三称角度进行的,其中寻找物品和学习如何隐身对于幸存游戏的危险至关重要。……游戏中最常见的敌人,速度非常快且造成高伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡

清泠如一:碎碎念&技能讲解

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整个游戏一开发就这个游戏就完全是这个游戏 一开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一开发所有开发者……策划,美术,他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一开发,一直说的是一开发我们一直在做一开发的准备唉~回到正题……,这个技能居然也是造成伤害加灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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◎ 思考每种凶器对被害人身体造成的影响,转移警察和法医的注意力。……◎ 巧妙的增加其他嫌疑的嫌疑度,你可以在现场丢一个别人的钥匙,或者现场选在别人家里,等等。……压力:◎ 玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力

末日卡牌

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是将宝贵的药品注入伤者的身体?还是用于研发新的求生工具?是舍身拯救陷入绝境的幸存者?……幸存者,你将如何抉择?……8%「地狱游侠」专属技能-焚骨灼身,能量火海造成125%攻击力的伤害活动【新活动】限时跨服活动「世界联赛

Esther的游戏手札:#105~110

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也不好,如何定义“主要目的”?谁给得出量化的标准?……,与此相比,想在游戏里令自己头昏脑热的情感宣泄一空,又或者是因为身体的燥热而想要放大和夸张这种冲动,……来呀,上山参禅呀 #110身体上长期的痛苦会使的精神变得敏感,敏感的精神又使更察觉到身体上的痛苦

小组帖子:装备系统该怎么设计呢?

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发起:bailt 我这个游戏,暴击如果是多段伤害,只会暴击一段,如果是群体伤害,那么会暴击一个。……但是在战斗中只能有一个,技能间的差距非常,根据技能不同,要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行那么该如何设计这装备系统

金属花园(Metal Garden)

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《金属花园》是一款氛围感十足的短篇单人第一称射击游戏。……2000 年代中期的经典游戏- 灵活流畅的移动与战斗手感- 通过探索逐步揭示的科幻悬疑故事- 创新的伤害系统……:不仅要管理整体血量,还要关注身体各部位的损伤- 多种游玩修正器:可改变生命系统、敌人配置、物品分布等

神叨叨(Gododo)

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一款有趣的声控游戏【故事】上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸正在遛狗的男主……这时摔出故障的手机释放神秘的能量男主吸入手机中。……上帝为挽回自己的过错,赋予玩家天籁之音,并通过玩家的智慧男主从手机未知的世界中召唤回来

《抛投大乱斗!》EA分享03:对抗衰老&上上一个游戏&勾栏看书

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本周动症发作,看书为主。浅聊开发者的身体健康,分享一个很久以前冷藏的游戏项目。……在学习这些知识时,我是带着几个问题开始的:如何保持大脑的活性,让自己能高效思考如何“偷懒”,用最少的训练时间换取身体健康是否存在一些设备……当我尝试回合时长压缩到 8 秒时,朋友的手心开始出汗

杀出重围:隐形战争(Deus Ex: Invisible War)

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部分物件可以携带或投掷,从小物品到的尸体。……其他升级能将武器伤害最大化,减少弹药消耗。……能力一旦激活,可以用生物模组进一步增强,也可以现有的增强能力换下,删掉已选增强能力,换成新的

版本:Early Access


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