潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间屋。……2、本游戏的 qte 环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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大家对一款好游戏的评价总是这样: 游戏性好美感,一切都恰到好处。……我们可以从统计数据中学到的是,设计师是如何游戏和故事推动玩家继续游戏。……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好的游戏大有帮助

魔女低语时

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这是一款悬疑推理类文字冒险AVG,玩家扮演一名初出茅庐的侦探王朝阳,进入迷雾重重的学园,和各位可爱的女性角色互动……·深入调查离奇诡秘的案件·与多位可爱的女性角色互动·选择取向,每个选项都将改变结局·五个结局 名不见经传的侦探王朝阳与助手步小夜接到了明日集团董事长凛贝儿的委托……制作人说:大家!我是板栗

小组帖子:OPPO小游戏分享嘉宾:OPPO小游戏生态与合作机遇

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以下为主要演讲内容整理:今天很多新老朋友在现场,感谢游戏陀螺给我们这样一个机会,与大家分享OPPO在小游戏领域的布局以及相关的合作模式……另外,2019年也会继续通过独代、IP定制以及投资合作的方式,跟更多好的内容、的团队做深入绑定。……另外分享品牌定制的案例:《快递小哥》是我们和京东做的联动,这款产品里做了京东品牌的定制,这个案例也很受广告主的欢迎

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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这些客户将在未来几年内忠诚于你的品牌,并产生良好的终身价值。……此外,让营销团队一开始就参与可以给他们更多的时间和了解为游戏的推出运筹帷幄;他们将有足够的可视来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道……竞争分析和趋势老话说的,知己知彼百战百胜

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

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各位,我是蒐藏馆工作室的猫叔。……这是我们第一篇开发日志,在4月17号的时候,我们正式公布了游戏的信息,目前B站上游戏预告一直稳定的播放上升……这种完美的二像集合体,是非常的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性的游戏

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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细节 表现细节:游戏史重点和目标导向的,所以不重要的东西我们可以减少细节,而专注于丰富最重要的那部分……游戏中的表达细节:为玩家解决具体问题提供指导和帮助的,提供的多少需要把控。……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验特别重要的影响

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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以及这个装备强化系统的辐射面——就是这个系统和其他系统、玩法的关联。……要不要做阶段提升?要不要做装备替换?这些在前期都要考虑。……在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是是坏

zedc:技术并不是游戏的一切

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这么看来,制作同人游戏的动力还是很足的,毕竟能有机会和心中的游戏同时出现还是很让人满足感的,就像致敬一样嘛……说到自立品牌,其实有一些游戏确实很像。……其实,关于游戏构思的“原创”是一种抄袭不来的东西

版本:Early Access


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