如龙:无尽财富(Like a Dragon: Infinite Wealth)

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战斗进化为更具策略的“动态指令 RPG 战斗”。……请注意,如在所需经验值较少时使用,可能会折损道具的效果。……※春日的开朗需达到 Lv.6 或以上,才能将女性角色转职为“网球选手”

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

indienova.com/groups/post/103646

发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……美术风格上,无论是写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体的统一与出色表现

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

indienova.com/groups/post/103647

发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……美术风格上,无论是写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体的统一与出色表现

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI_SP

她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑里进行探索,而你将听她的状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托……▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节

我为什么喜欢《与君盟》

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转西施)、伍子胥、勾践和原创角色晨风共同经历剧情,对他们分别展开攻略。……在那场 Only 上,一位男粉丝打断了主办方设置的同人视频播放,上台抢麦呼吁大家“一起思考为什么这片土地做不出这样的独立游戏……这就是为什么我想看到更多女性向内容——无论是游戏作品还是二次创作——也是为什么我反对传统男性主导的社会文化中对情绪表达的压抑

shjanelle:我为什么喜欢《与君盟》

indienova.com/u/brilliantjanelle/blogread/30456

转西施)、伍子胥、勾践和原创角色晨风共同经历剧情,对他们分别展开攻略。……在那场 Only 上,一位男粉丝打断了主办方设置的同人视频播放,上台抢麦呼吁大家“一起思考为什么这片土地做不出这样的独立游戏……这就是为什么我想看到更多女性向内容——无论是游戏作品还是二次创作——也是为什么我反对传统男性主导的社会文化中对情绪表达的压抑

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

indienova.com/u/654656040/blogread/1854

这次版本加了一些实验系统,不一定保留。。……这意味着,现在玩家可以在自己的房间外活动了,而且还可以进入其他小房间,小房间的效果跟初始房间类似。……按住空格可以“龟缩”,效果是让当前房间的墙壁阻挡子弹,被挡住的子弹会对房间造成伤害

兽人领地(Orcdom)

indienova.com/steam/game/3116120

《兽人领地》是一款可以任意摆放防御塔的极简塔防游戏,不仅需要规划你的防御塔摆放位置,还要在适当时机释放法术解困……什么时机释放法术等等,都需要考虑进去,迎接每一波到来的兽潮!……除了防御塔,玩家也能装备法术卷轴,一次释放能造成大量伤害或效果,火球术能够瞬间秒杀兽人小兵,迷雾术能够大片降低远程敌人的攻击距离等等

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……开场音乐相当于介绍玩家进入游戏,主题音乐则主要体现游戏内容,环境音乐用来刻画游戏氛围,过渡音乐是辅助的音乐

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个故事……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个故事呢?……我认为做游戏,抛开游戏,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

版本:Early Access


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