indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……关于设计问题,并不是玩家说什么就是什么,玩家只是指出问题所在。……我把这个归功于猫咪这个可爱物种的加入,以及宣传图比较好看!
indienova.com/steam/game/793460
这里是112,发生了什么紧急情况?处理人们在纷繁复杂的情况下打来的紧急求助电话。……电话的那头到底是什么人,这完全无法预料。……这是我的职责,女士……在全新的生涯模式中,你可以选择一个欧洲城市,试试看自己能否爬到接线员职业生涯的顶端
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
为什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……为什么某些东西如果骂了它就会给人感觉很怪,某些东西每个人都习以为常地一直在骂?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人
indienova.com/steam/game/2135460
技能武器将在死战关卡中激活,使用一次后会弹药用尽,但是会在每25秒时刷新,刷新后再次按下F键可再次切换技能武器……当然,你也会有一个小匕首作为副武器,但那没什么用,伤害极低。所以利用好你的炸药桶
indienova.com/steam/game/3149980
⭐ 女士们:💘 刘雅婷与你同班的一位女士,美丽,无忧无虑,喜欢探索新鲜事物。她将是你最好的朋友
indienova.com/game/love-n-life-happy-student
⭐ 女士们: 💘 刘雅婷与你同班的一位女士,美丽,无忧无虑,喜欢探索新鲜事物
indienova.com/u/musita/blogread/34723
前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?)……讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩的下去,外驱力是在玩家内驱力被消耗殆尽前补充或者强化内驱力的这里比较好举例的依然是三国志系列三国志系列前面说了
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
1.职业电竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)