sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……关于设计问题,并不是玩家说什么就是什么,玩家只是指出问题所在。……我把这个归功于猫咪这个可爱物种的加入,以及宣传图比较好看!

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-2/

但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?……对于游戏设计师来说,还是不要试图挑战玩家注意的极限比较好

112 接线员(112 Operator)

indienova.com/steam/game/793460

这里是112,发生了什么紧急情况?处理人们在纷繁复杂的情况下打来的紧急求助电话。……电话的那头到底是什么人,这完全无法预料。……这是我的职责,女士……在全新的生涯模式中,你可以选择一个欧洲城市,试试看自己能否爬到接线员职业生涯的顶端

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……为什么某些东西如果骂了它就会给人感觉很怪,某些东西每个人都习以为常地一直在骂?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人

The Slaughterday

indienova.com/steam/game/2135460

技能武器将在死战关卡中激活,使用一次后会弹药用尽,但是会在每25秒时刷新,刷新后再次按下F键可再次切换技能武器……当然,你也会有一个小匕首作为副武器,但那没什么用,伤害极低。所以利用好你的炸药桶

爱与生活:幸福学生(Love n Life: Happy Student)

indienova.com/steam/game/3149980

⭐ 女士们:💘 刘雅婷与你同班的一位女士,美丽,无忧无虑,喜欢探索新鲜事物。她将是你最好的朋友

爱与生活:幸福学生(Love N Life: Happy Student)

indienova.com/game/love-n-life-happy-student

⭐ 女士们: 💘 刘雅婷与你同班的一位女士,美丽,无忧无虑,喜欢探索新鲜事物

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?)……讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩的下去,外驱力是在玩家内驱力被消耗殆尽前补充或者强化内驱力的这里比较好举例的依然是三国志系列三国志系列前面说了

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

1.职业电竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)