Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……4、增强叙事关卡增强叙事是指通过关卡的结构、视觉设计等来强调当前游戏阶段的剧情、增加玩家的代入感。……5、增加教学内容(可选)教学内容可以加入到战点或其他元素中去

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……4、增强叙事关卡增强叙事是指通过关卡的结构、视觉设计等来强调当前游戏阶段的剧情、增加玩家的代入感。……5、增加教学内容(可选)教学内容可以加入到战点或其他元素中去

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

不过终于有种要做完的感觉了,hi森,于是昨晚做完差不多1点就早早睡了。……妈蛋,昨晚又搞了一晚上的bug,还没找到原因,忧桑啊!!!……忧桑啊。。。今晚白做了白做了白做了。。。。。。。。。orz待续

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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有可能是:敌人攻击 -> 闪避 or 跳跃 -> Synced 失衡 - 反击(这里稍微增加一个补充……当然因为没有操控,所以无法验证如何增加这个挑战?如何增加这个挑战?……比如他们把连续 Parry 变成了连续闪避,把 Parry 弹开动作,变成了 Synced”失衡“,这是非常

kuaile:地图测试

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说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节……,先在tiled map中编辑,测试做了大,中,小三种地图,大和中又分别各做了两个,如下:BigBig1middlemiddle1small

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

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随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……会是的影响吗? 推荐:短暂的时光旅行,对你的好友们来说,却意味着漫长的时光

引力之舞(Gyre)

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🚀 增强道具和障碍物的战略深度使用增强道具来提升你的分数:Supernova连接不同类型的行星环增加奖励倍数……将分数变成巨大分数。🌠Gyre是一款挑战你以轨道思考、以旋转规划、以百万计分的益智游戏

IMM Defense

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敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方的攻击塔。在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.……每种防御塔你可以升级 5 层, 每升级一次都会增加他们的攻击力和攻击范围

电工(Electrogical)

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放置工件后,按电源按钮打开电源。计算将开始。……看似休闲但玩起来很有趣的谜题您可以通过组合棋子和增加/减少数字来获得分数

梦幻便利商店(Convenience Store)

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本体上使用了来自梦幻蛋糕屋的游戏引擎,但增加了更多贴近便利商店的游戏内容。 游戏特色 1.……经营方面则偏向放置型,玩家只要规划店内的摆设与商品即可,店员会帮玩家处理琐碎事项

版本:Early Access


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