indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
颜色只好上网找些虫子,盗一下配色……吃了个感冒药,说是有犯困作用,但是没感觉到。……20180314原来感冒药犯困的功能生效于第二天白天。……没有好的结果的话,这个过程本身不就是一个自证自己是傻逼的证据么?『怎么会呢?
indienova.com/steam/game/1046270
“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……在完成游戏任务时,需要各种武器一起使用,这大大增加了现实性和难度系数
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果
indienova.com/groups/post/1488
总结一下这类游戏的特点:1.规则易懂,上手简单2.精通困难,失误前一直可以玩下去3.每次操作成功,立刻有分数增加反馈……好疼啊。。 wavegamer: 挺好的。支持做
indienova.com/game/pingers
添加更多的玩家来增加游戏趣味.玩 COOP 并共同努力获得最高分,或 VERSUS 竞争成为最后一名.……特点 ◎ 两种游戏模式:COOP 和 VERSUS◎ 无尽,快节奏游戏,越往后难度升级◎ 键盘或游戏板好控制
indienova.com/u/exhard/blogread/26974
美术方面选择简单的风格为好。……插件和工具之外,还有一些用到的开发技巧:滚动视差人物的落地检测现阶段开发暂时用到了这两个,之后会逐渐增加……好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!很有精神!2020.9.5EX-Hard
indienova.com/game/llamasoft-the-jeff-minter-story
大家都熟悉的所有 Minter 经典游戏(可能也有些你没听过的),现在增添了方便性功能,让它们比以往更加好玩
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
不过终于有种要做完的感觉了,好hi森,于是昨晚做完差不多1点就早早睡了。……妈蛋,昨晚又搞了一晚上的bug,还没找到原因,好忧桑啊!!!……好忧桑啊。。。今晚白做了白做了白做了。。。。。。。。。orz待续
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
吃了药有点犯困,坚持一个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降一些了。……后续再看看有什么好的方法,另外,用这种形式做,果然,会源源不断的想要给dolo增加新的道具技能……然后对应的又想添加新的敌人……之后增加小怪要把一些共通点取出来了,否则这样手动翻新实在不是办法。明天开始,增加boss和优化关卡
indienova.com/u/whalerider/blogread/23551
根据这两个变量,我们将角色划分为四类:类型1=名望回报好+金钱回报差=军事型类型2=名望回报中+金钱回报中……=宗教型类型3=名望回报中+金钱回报好=商业型类型4=名望回报差+金钱回报差=密谋型角色本身四个变量,……我们通过引入死亡率的概念来增加游戏的随机性,求和
版本:Early Access
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