子弹兔子(Bullet Bunny)

indienova.com/game/bullet-bunny

抵御敌人的猛烈攻击,提升等级,并在每局游戏中创建独特的构筑,同时努力存活 500

空心茧(Hollow Cocoon)

indienova.com/steam/game/2414630

●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

地铁三号线(3番線 | Sanbansen)

indienova.com/steam/game/2899580

【摄像头晃动】为了防止动症,设置了不会晃动的摄像头。在设置中开启准星可以减少动的可能

迪奥晒太阳(JOJOvsDIO)

indienova.com/g/myqdzbslr

玩法:操纵承太郎将迪奥的头打到上方太阳的位置然后使用无敌的The World让他晒3太阳即可消灭之

kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

IEnumerator CreateTube(GameObject obj)//做一个迭代器{//等待2yield……> _tubeList = new List<Rigidbody2D>();//3后开始执行……,以后每2执行一次函数InvokeRepeating("CreateTube01", 3, 2);void

游戏历史上的今天:《勇者 30》

indienova.com/history/528

人设下了不少功夫之所以被命名为《勇者 30》,是因为一切游戏机制都与 30 的限制有关。……譬如,角色扮演玩法的“勇者 30”模式之下,玩家必须扮演勇者在 30 的限制之内摧毁魔王。……则需要使用金币将时间重新恢复为 30

The Leviathan's Fantasy-Mechanical Crisis

indienova.com/steam/game/3068200

效果2:受到攻击有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60,有30CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60,有30CD

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

indienova.com/groups/post/1532

offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动的值,这个值会在"duration"参数传入的时间内(单位为)……= Wave(-45,45,1,0)这句就是让图片的角度在-45度到45度之间波动,波动单位时间是1x……= Wave(-10,10,0.25,0)这句则是让某个对象快速的反复左右移动在1/4内在-10到

600 秒:被淹没的教会(600Seconds ~The Deep Church~)

indienova.com/steam/game/1464120

一定要击败在600后出现的怪物大军,从噩梦中脱身。……探索环节在进入翌日前的600内,雾月可以在静谧的梦中世界的教会进行探索。……战斗环节经过600进入翌日后,便会进到攻克被水淹没的教会的战斗环节

散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077

玩家的行动会消耗一,这一中内要在帧数不低于30的情况下,确定当前框架下最多能同时容纳多少NPC行动……一.300个NPC,改了一些参数最后时间消耗稳定在1以内,但是帧数平均只有20,肉眼可见的卡。二

版本:Early Access


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