indienova.com/u/ccx01/blogread/29751
感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510
今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定
indienova.com/u/asukalin/blogread/31521
《艾尔登法环》很好玩,但也仅此而已,游戏时间有点长,不知道什么时候才能熬到头。……《异度神剑3》就识时务得多,感觉差不多该要玩腻了的时候,故事就结束了,通关后也没有太多需要做的事
indienova.com/groups/post/101304
黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550
玩自己制作的关卡是什么感觉,非常的难。没想到自己随意的设置会那么多难,我是很担心玩家玩了会觉得麻烦
indienova.com/game/shooter-of-the-arcana
你是否曾经想像过,作为一个脆弱的女孩,身处在黑暗城市里无情暴徒之间会是什么感觉?
indienova.com/game/everythings-fine--1
艾米丽比平时感觉更加疲惫。伊桑知道有问题,但他的姐姐坚称一切都很好。……她说他不能去阁楼,她说那里是空的,没什么有趣的东西,但他知道当她看着那扇上锁的门时,眼中的恐惧并不是他的幻觉
indienova.com/game/maggie-the-magnet
没有什么比科学实验更让麦琪喜欢的了!她是一块灵动的磁铁,能够随时开启或关闭她的磁力。……感觉到科学发现的潜力,她开设了自己的实验室,现在因为缺失了关键的组成部分,所以她不能在探索中享受乐趣!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不上……问题3:做出来的东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档写的不仔细,你会感觉非常力不从心……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么
indienova.com/groups/post/33389
它场景有五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……这样的“解谜”过程,通常就没有很强烈的“扁平”的感觉。——当然,只是感觉而已。……我的意思是……不想让“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss
版本:Early Access
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