yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

从“一把定胜负”到“多条命”开始,游戏超级简单: 你只有两个选择——“抽牌”或“停牌”。……但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感

汉克:旱地溺水(Hank: Drowning on Dry Land)

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他瘫痪了,倒在地板上,在一滩溢出的啤酒中垂死挣扎

烹饪保卫战(Beers and Boomerangs)

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袋鼠要来偷走你的啤酒!在 VR 中丢出回旋镖,在野生动物引发的混乱中生存下来

BVOVB:复古拳击手的复仇(BVOVB: Bruising Vengeance of the Vintage Boxer)

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现在你所关心的只剩下啤酒和你忠实的狗。 你扮演的是一个退休的拳击手,正在寻找他被盗的狗

《极乐迪斯科》(四)公制介绍 —— 这可能是世上最简单的角色扮演系统

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这些属性的分值取决于你创建角色的选择,你可以在游戏开始时给任意属性1–6的分值。……想去打什么东西?给心眼(注:1)技能加点。想体验恋爱的感觉?给耐药(注:2)技能加点。……容易受他人吹捧影响,而且容易在细节里迷失自我。(导致游戏时间加长)

zaumstudio:《极乐迪斯科》(四)公制介绍 —— 这可能是世上最简单的角色扮演系统

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12117

这些属性的分值取决于你创建角色的选择,你可以在游戏开始时给任意属性1–6的分值。……想去打什么东西?给心眼(注:1)技能加点。想体验恋爱的感觉?给耐药(注:2)技能加点。……容易受他人吹捧影响,而且容易在细节里迷失自我。(导致游戏时间加长)

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……开始凭印象,我觉得主要是通过过场动画,文字,场景和角色设计。……很容易能想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现

Make a word!

indienova.com/steam/game/703870

特性:很有趣有助于语言学习包含许多专题类别非常容易操作漂亮的图形这里是以混乱的方式堆叠字母的多个立方体的列表……你要做什么?这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……通过检查这些话,你可以描述你周围的世界,并向他人解释必要的事情.

曰口yue:游戏开发日志1——我滴新游戏

indienova.com/u/yuekoyue/blogread/30237

(是一个不太容易发现的改动)现在给游戏起名吧!……起名是我头疼的,我在分析了我听说过的游戏后……[spoiler]王者、吃鸡、原神、末班车[/spoiler…………算了先不起名了那么,我们下期再见吧(我也不知道我这期写了什么

Make a word!

indienova.com/game/make-a-word

特性:◎ 很有趣◎ 有助于语言学习◎ 包含许多专题类别◎ 非常容易操作◎ 漂亮的图形这里是以混乱的方式堆叠字母的多个立方体的列表……你要做什么?这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……通过检查这些话,你可以描述你周围的世界,并向他人解释必要的事情.

版本:Early Access


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