东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是细节……在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日对炎魔的收容度会影响剧情走向

一人世界(World of One)

indienova.com/steam/game/598480

你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?……没有什么能阻挡你和这个与世隔绝的天堂,只是在你的脑海中有一种不安的感觉,就是事情出了问题。……你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?

宇宙大拍扁(Big Bia)

indienova.com/game/big-bia

是一款带有实验性的独立游戏,其中有很多探索性的机制,对我们来说开发这样的一款游戏令人兴奋又充满挑战,在抢先体验阶段,可能会有不好玩的模块被移除……,也会有新的模块被加入。……◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了

与好友烧烤(Barbecue with friends)

indienova.com/steam/game/3148010

您还可以用水扑灭火焰、腌制肉类、为好友串肉并享用啤酒!成為燒烤大師!

阿斯特里克斯(Asterix)

indienova.com/game/asterix--1

汉堡包、啤酒、冰淇淋筒、西红柿、苹果核和其他食物都会在屏幕上飞过,塔兹需要尽可能多地吃这些食物来获得积分

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

干活的那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27956

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28473

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)