Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在 Cocos Creator 中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

李俭坤:《哈迪斯HADES》游戏鉴赏,实至名归的IGN年度最佳游戏!

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每把武器都有不同特色,可使用特殊道具切换武器不同形态,形态主要是影响普通攻击/特殊攻击攻击效果。……目前我遇到祝福4个品质,分别是:无品质、稀有、史诗和传奇。……往小一点来,是一名作为游戏从业者,在职业上原始积累;往大一点来,是想逐步改变游戏在人们心中普遍认知

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

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一款独特艺术家模拟游戏,拥有逼真的颜料调色、物理效果和众多绘画工具。……等等,你钱不够是什么意思?!……颜色会像你所期望那样混合,因此可以轻松达到你梦想中的效果

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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有人说有独立精神商业作品也是独立游戏。没有定义。得不出普适结论。……有人游戏不就是游戏么,独立这样限定真的是必要么。……但是毕竟要和商业作品分类开,这个分类总是必要

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐创作、编曲、混音,等一系列工作,让音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作,所以音乐制作人在进行创作时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要整体效果……比如,编曲里这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色吉他?

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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在开始之前,我想特别说明一点是:上述所有技巧得应用一个前提——合理设计方案。……机甲题材配合网格形变非常大优势——机甲单位很多规整几何图形, 在定义网格时是很好参照,形变时更容易操作……比如:被其他纹理所覆盖关节;不影响动画观感关节,像光芒、带有模糊效果的纹理;在动画中出 现时间较短纹理

Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

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幸好,他保镖为他挡下了那颗子弹。我也不知是该庆祝还是难过,暂且不去那些事情了。……特长:驾驶效果:虽然没有罪犯会关心他是否驾照去合法驾驶车辆,但当他们面对大型载具那漫天星空操作面板……特技: [老司机]:他们将整个城市所有道路背得滚瓜烂熟,这使他们很大机会甩掉尾随他们车辆

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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三秒钟热度(使用道具获得3秒暴击效果):因为活力强化,活力本身就很多,搭配一个消耗低道具可以频繁触发也非常强力……其实很多武器隐藏词缀,比如比特枪一定几率可以打出666点伤害等等。……,都会产生一个3秒暴击效果

Crescent Tower ~新月之塔~(Crescent Tower)

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有人,那里藏有能实现愿望宝石;也有人,那里放着长生不老。……在横版布局游戏画面上,像素描绘角色们将展开激烈交锋哦!……全10层2D俯视迷宫全部 10 层迷宫,均在2D俯视视角下进行探索

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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以工坊为核心  把《波西亚时光》成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确。……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里……也就是,尽管这是一个开放世界游戏,但其实最主要驱动力仍然更偏向于任务驱动

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