无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……罗翔说,总要接受事与愿违

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……罗翔说,总要接受事与愿违

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

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是什么《寓言之地》与众不同?游戏的基调更加轻松,NPC经常蹦出一些自我调侃的句子。……“我认为《寓言之地》提供了足够的复杂度,精通模拟经营游戏的老玩家也找到乐趣。……无论你是个多么优秀的开发者,总会错过一些玩家看重的东西,像我们这样的小团队,通过抢先体验获得玩家社区的帮助

Dragon Stone - Legendary Archer

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审判地牢]通过审判地下城获得龙石黑暗地牢魅魔在黑暗深处有龙石[第22阶段]死神拥有龙石[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神的武器库尼尔

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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但我们觉得这就像快餐店的定价策略一样,你觉得买最贵的套餐最值,或者像现实世界中的商店一样,想办法诱导你给自己需求之外的东西消费……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……这些编程狂人有很多后来都成立了大公司赚钱,而对个人来说,编程也他们收获了很多有用的东西

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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我联想到《三体》里的黑暗森林理论。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

我想要相信(I Want to Believe)

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加入他们的俱乐部——也许他们掌握着帮助你破案的重要信息。你的拍立得相机是你的第二好伙伴。……拍下任何看起来可疑的东西。询问当地是否见过奇怪的事情。……不要留下目击者或警方找到你的犯罪证据。即使你拯救了人类,也不会有人相信你

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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可怕的是,制作人竟然想让我们在这样的画面之下寻找某种具体的东西。……,魔性地配音你忍不住一边玩一边模仿这些声音。……最后想说一句:全程开着音效通关的都是人才!

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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年那会,他家就有一橱窗的正版高达模型,在我眼中邻居大哥简直就是某种神一样的存在(也许这就是所谓的有钱)……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……也许是这股奇怪的犟劲,我努力去思考,去创造极其个性化的东西

版本:Early Access


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