indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……罗翔说,人总要接受事与愿违
indienova.com/u/gadqq/blogread/33743
是什么让《寓言之地》与众不同?游戏的基调更加轻松,NPC经常能蹦出一些自我调侃的句子。……“我认为《寓言之地》提供了足够的复杂度,让精通模拟经营游戏的老玩家也能找到乐趣。……无论你是个多么优秀的开发者,总会错过一些玩家看重的东西,像我们这样的小团队,能通过抢先体验获得玩家社区的帮助
indienova.com/steam/game/1188100
审判地牢]通过审判地下城获得龙石黑暗地牢魅魔在黑暗深处有龙石[第22阶段]死神拥有龙石[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神的武器库尼尔
indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
Super Meat Boy 里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
但我们觉得这就像快餐店的定价策略一样,让你觉得买最贵的套餐最值,或者像现实世界中的商店一样,想办法诱导你给自己需求之外的东西消费……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……这些编程狂人有很多后来都成立了大公司赚钱,而对个人来说,编程也让他们收获了很多有用的东西
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
它让我联想到《三体》里的黑暗森林理论。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定的东西。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资
indienova.com/steam/game/2739150
加入他们的俱乐部——也许他们掌握着能帮助你破案的重要信息。你的拍立得相机是你的第二好伙伴。……拍下任何看起来可疑的东西。询问当地人是否见过奇怪的事情。……不要留下目击者或让警方找到你的犯罪证据。即使你拯救了人类,也不会有人相信你
版本:Early Access
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