indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
交流交流,一定是有来有往的,你的东西我想学,我的东西你想学,这样互相就能有交流了。……人家又没有回答你问题的义务,神经病。享受了别人提供的好处,还要要求更多,简直唾弃。……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者都认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者有帮助。……都是Godot引擎导出后或者在别人电脑上才能够复现的BUG,本地编辑器发现不了AI辅助游戏文本本地化18
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
——画笔没电了,于是很高兴的有借口推到明天再做。ps忽然崩溃了,于是很高兴的有借口推到明天再做。…………小游戏平台发展速度真的有点出乎意料……20180606头晕,想吐。……当然也不是说,小游戏就完全按照别人的喜好来,就算你想服务,别人也要接受你的服务才行
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
比如机械迷城里面有很多的事件锁链,他想要加一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做的。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例如机械迷城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情
indienova.com/game/aftermath--2
她只清楚一件事,那就是找到唯一重要的东西:Sammy。 分析周边环境,让城市中的资源为你所用。……- 生死迷局Charlie 被困在清醒的恶梦中。究竟发生了什么?……为什么 Charlie 所经历的每时每刻都充满关键的神秘力量?如果死亡不是终点,那终点在哪里?
indienova.com/groups/post/100478
方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过的。……——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概有哪些,想到的idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻
版本:Early Access
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