疯王子:有来有往才能交流

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交流交流,一定是有来有往,你的东西我想学,我的东西你想学,这样互相就能有交流了。……人家又没有回答你问题义务,神经病。享受了别人提供好处,还要要求更多,简直唾弃。……互相捧臭脚,搞圈子(把知名开发者都认识一遍,装作自己也是档次地位的人。)

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

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已经实装到 STEAM DEMO,很多东西未能赶在 6 月份 STEAM 新品节放上有点遗憾…………,因为我玩 3D 游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁转动都不啊,后来我想到一个很重要点,那就是吃鸡一般都在比较空旷地方……太久没写东西了,正好最近病了一场,正调养,讲点有的没

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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但是我不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它细节,为一段一秒音效找一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……但是《生命线》树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……因为我要表达的东西太简单: 当我们烦恼,想忘记的东西的时候,我们记忆就会是这样

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……在这里列一个与独立游戏制作直接相关开发日志目录,希望对后来新手开发者帮助。……都是Godot引擎导出后或者在别人电脑上才能够复现BUG,本地编辑器发现不了AI辅助游戏文本本地化18

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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Upgrades,在当前 World 中提升玩家数值的东西,比如加攻击攻速,提升角色固有技能效果的东西都在这方面……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,不少复杂或者效果交叉的东西……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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比如机械城里面有很多事件锁链,他想要加一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

Sign:『大地之上』制作记录4

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——画笔没电了,于是很高兴的有借口推到明天再做。ps忽然崩溃了,于是很高兴的有借口推到明天再做。…………小游戏平台发展速度真的有点出乎意料……20180606头,想吐。……当然也不是说,小游戏就完全按照别人的喜好来,就算你想服务,别人也要接受你服务才行

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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比如机械城里面有很多事件锁链,他想要加一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

劫后余生(Aftermath)

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她只清楚一件事,那就是找到唯一重要的东西:Sammy。 分析周边环境,让城市中资源为你所用。……- 生死局Charlie 被困在清醒恶梦中。究竟发生了什么?……为什么 Charlie 所经历每时每刻都充满关键神秘力量?如果死亡不是终点,那终点在哪里

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过。……——一是没有那么多真正原创玩法,大家都知道大概哪些,想到idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体例、做更大量类比、做更形象隐喻

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