indienova.com/groups/post/102522
如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/groups/post/1757
使人物具有自己的对话文本我们现在创建的文本就是在obj_TextBox的create事件中初始化好的,……要是有的话可以直接用投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……没有自动换行(判断每行最大宽度)的说法吗?
indienova.com/u/vincentely/blogread/26857
1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴好!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4374
上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家好,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复
indienova.com/u/onyx/blogread/33448
因为太忙所以鸽了好久动态 哈喽呀,这段时间一直在全力整demo,就没怎么传新的日志和视频总之先放一些开发中的效果动图……:一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的……"庇护所"车厢场景的移动效果,目前还是白模,没有替换资源窗户材质利用了DepthFade,隐去窗外部件的细节
indienova.com/u/nightbear/blogread/26730
(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品好发
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
想找个地方记录一下自己的开发进程,同时在作品没有完全做出来之前不想让熟人看到。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它
indienova.com/steam/game/3682440
具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!…….联机对战功能, 叫上好友激情开黑,随时来场说战就战的较量2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么好的建议
indienova.com/u/elisagames/blogread/2269
hello,大家好哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色的版本后定下美术风格的日子。……所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色……(可能上色需要再强化一些,站上有没有人能提供一下建议?
版本:Early Access
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