熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本的,IOS上五星和评价……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死的局面,基本就摸透了

黎明杀机:无边沉沦(Dead by Daylight - Descend Beyond chapter)

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在英国东印度公司工作期间,他研制出了一种能提高工人生产效率,同时降低他们休息需求的药物。……尽管他名利双收,但他的药物有致命的副作用,是在以工人的生命为代价牟利。……菲利克斯·里奇特 菲利克斯·里奇特时一名创意、进取心又善于分析的建筑师

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

破碎的倒影:穿越多结局迷宫(Shards of the Mirror)

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他被吓了一跳,指南针从他手中掉落,随后他突然被吸入了镜子世界

混乱行者(FUMES)

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战斗结束后减速,兜风并吸入 FUMES。在沙漠中迷失方向。在无尽的程序化环境中漫步

渎神之秘(The Sacrilege)

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每个场景、每帧镜头、每段对话都经过精心雕琢,将您吸入一个紧张、黑暗且沉浸感十足的戏剧故事中

星之卡比:重返梦幻岛 - 豪华版(Kirby's Return to Dream Land Deluxe)

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▼ 卡比丰富的复制能力除了“利剑”和“鞭子”等为人熟悉的复制能力,更能吸入特殊敌人来发动强大的“超级能力

COVID:爆发(COVID: The Outbreak)

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颁布法令、分配资源、开发药物、建造临时医院。……除了应对危机外,这款游戏还为玩家提供了与疫情相关的知识,比如疫情发生时该如何进行防护、该注意哪些事项以及如何保护自己和亲人

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些

版本:Early Access


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