总结:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/indie-game-news/one-week-after-sighchology-research-lab-released/

一篇日志已经提到,《星礼研究所》卖不出去,但这个世界足够精彩,人们能在其中构建出意义、反思。……在此微博被疯狂转发第 2 天,「写论文模拟器」上了微博热,在中午停留了大约 2-3 个小时,然后退出了热……他试图对有眼的人赤裸裸地揭示出轮回——我不停地在世界追寻着庇护和乐园,你叫他净土或是天堂,我以为抓住了幸福一定会失去

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

一篇日志已经提到,《星礼研究所》卖不出去,但这个世界足够精彩,人们能在其中构建出意义、反思。……在此微博被疯狂转发第2天,「写论文模拟器」上了微博热,在中午停留了大约2-3个小时,然后退出了热……他试图对有眼的人赤裸裸地揭示出轮回——我不停地在世界追寻着庇护和乐园,你叫他净土或是天堂,我以为抓住了幸福一定会失去

compass:记一个spine相关bug

indienova.com/u/astray/blogread/37658

简要答案:把playersettingcolorspace设置成gamma可以修复spine切片黑边问题左图是有问题……网上了很多都没解决。自己也试了是不是spine导出或者版本问题。……后来一个一个回滚project setting发现是color space问题

恶魔学(Daemonologie)

indienova.com/game/daemonologie

一个关于苏格兰女巫审判民间恐怖短篇故事。扮演一名女巫尋者,与当地人交谈,从他们谎言中找出真相

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……来一张月球视角,(月球不应该长草,后面再改~)(转发自:原日志地址) JuliusCZL: 本来就星球很小样子……你或许可以给你星球加上个引擎什么?把自己星球资源限限,别的资源在别的球什么

毛线圈:水画廊(WooLoop - Aquatic Pack)

indienova.com/steam/game/2867820

画廊这个以为主题画廊为《毛线圈》解锁了21个额外关卡!……画廊这个以为主题画廊为《毛线圈》解锁了21个额外关卡!

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

比如,如果世界突然间只剩下我一个人,会怎么样?……、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft)

indienova.com/game/potion-craft

加入基底:,油,或者其他东西。祝贺你,第一瓶药剂做好了!简单吗?现在试着掌握它!……小心翼翼地将你独特药剂摆放到你商店架子和桌子展示……或者随意地把它们扔得到处都是。……我们不会告诉你该怎么做,只要你玩得开心就好!

水翼世代 (Hydrofoil Generation )(Hydrofoil Generation)

indienova.com/steam/game/1448820

翼世代》是一款高度拟真的翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实“近海”赛艇!……《翼世代》 是一款激动人心拟真翼航行模拟游戏,由独立工作室Jaxx Vane Studio开发。……《翼世代》将对玩家技术与热情提出最高规格考验!

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)