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我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2……自带的播放声音的方法,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043
我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2……自带的播放声音的方法,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4241
基本的GameManager类的模板,给外界提供一个方法获得面的变量 GameManager类using……count){HP = HP - count;}}在其他脚本中就可以调用GameManager里的方法
indienova.com/u/1609969884/blogread/30600
基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调
indienova.com/steam/game/1736270
有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!
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揭开少时乖乖女米安的另一面,原来米安成为工坊主也有特殊的契机
indienova.com/steam/game/1349600
拥有道德抉择系统的奇幻类银河恶魔城游戏,狩猎各种头目,他们可不会乖乖留在巢穴里坐以待毙
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这些购物车仿佛有了自己的思想,它们不会乖乖就范。
indienova.com/game/alaskan-road-truckers-mother-truckers-dlc
这一独家限时优惠可以升级自己的外观,让其他司机在看到你来的时候,必须乖乖让路
indienova.com/game/madorica-real-estate-2
看来这些鬼怪也不想被乖乖驱除.. ◆ 嘛逗哩咔房地产的游戏流程 打印平面图!
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