阿捷:上海寻独立游戏主程合伙

indienova.com/u/ajie/blogread/11508

坐标:上海,有效期:2个月

我 自 己:1.14.7

indienova.com/u/wzj998/blogread/7729

由于延迟补偿的存在,经常会出现互伤的情况,为了改善体验加了拼招的设定,并且对无延迟下同一帧互相命中也有效

工业化(INDUSTRING)

indienova.com/steam/game/2963570

在遥远而没有生命的星球上管理一个定居点 考虑每一个步骤,最有效地利用资源 找到最佳的建筑布局策略 适应随机生成的地形特点

坦克世界:闪电战 - Warhammer Skulls 免费包(World of Tanks Blitz: Warhammer Skulls Free Pack)

indienova.com/game/world-of-tanks-blitz-warhammer-skulls-free-pack

注意:此优惠仅 Warhammer Skulls 特卖期间有效,在 WoT Blitz 中的开放时间为

Who's Who2.0 Compensation Pack

indienova.com/steam/game/3710380

*此DLC仅在游戏转为免费之前有效

铁匠铺(Smithworks)

indienova.com/game/smithworks

这是一个幽默而混乱的体验,玩家将需要有效地沟通,以便在顾客生气之前迅速制作这些武器

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

1)构建公式:战斗能力=有效生命*有效输出在角色平衡的基础上,我们预期所有角色的战斗能力都是接近的,然后控制有效生命和有效输出之间的关系……可能还记得之前我们说到了一个战斗时长,战斗时长=有效生命和有效输出,这里面的有效生命和有效输出是一个概念……2)设定有效生命和有效输出那有效生命和有效输出是怎么来的?

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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你们的训练与之类似?就游戏写作而言,有什么特别之处? 的确如此。有这样几点不同。……叙事设计师往往不能借助其他学科的知识,因为很多时候需要通过环境讲述故事,需要找到对于游戏来说更有效的方式……我觉得对于游戏来说传递故事最有效的方式是世界构建

大脑仁(Brrrainz: Feed your Hunger)

indienova.com/steam/game/935910

一款充满幽默和流行文化的轻松故事参考僵尸真的只是僵尸?找到展示真相的所有线索!……,怪物、纪念品、照片,令人数不胜数……沿途收集DNA分值,升级你的亡灵军队……你会庆幸自己这么做的当有效策略

简易三国志(Simple Sanguo)

indienova.com/steam/game/2892510

连角色头像都没有,谁会想玩?你别说,汉字就是有这样的魔力。……做为开发者,我对简易三国志的有效游玩时长怎么也得算作1000小时以上

版本:Early Access


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