秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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有什么理想解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军小型舰队.其实我个人感觉..

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里 anti-alias alias 我们一般说是锯齿,或者说台阶效果……画风,以及可用颜色多少。……要总是注意这点,水平斜坡应该加水平抗锯齿,垂直斜坡垂直抗锯齿

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊技巧……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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基于深思云授权平台,一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……基于深思云授权平台,一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……ahs.html )效果截图1.:1、dnspy 反编译被结果对比:2.PC上OllyDbg 调试失败与附加失败

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……,可以微调像素化的效果

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成地形很难调整到自己想要的效果。……二是粒子效果,空气中沙尘粒子,角色移动产生尘埃之类。还有就是沙漠中热浪

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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具体为了什么还不得而知。……估计这一次很难达到上一次的效果了。……同时,玩家们态度也有了两极分化,一部分玩家认为 Harebrained Schemes 已经赚到了足够

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

*这么糟糕游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……还有,虽然我梦想成为家里蹲,但也希望很多网友。请和我成为网友!……,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成的效果是在该内容都做完后才会进行执行内容表下一个内容

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么想法,你可以在这里发出来……,我们会优先考虑你们建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位支持!

版本:Early Access


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