小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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这个发行商也是很好的一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,但开始制作游戏之后发现其实还是很有趣的,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个的独立游戏……有些一来就要灭天灭地拯救中国游戏成为中国任天堂,虽然我当年也是这样想,不过现在我不是

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

这个发行商也是很好的一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,但开始制作游戏之后发现其实还是很有趣的,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个的独立游戏……有些一来就要灭天灭地拯救中国游戏成为中国任天堂,虽然我当年也是这样想,不过现在我不是

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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Bob是个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……Bob的坠落之梦中充斥着谜题,以及让人分心、充满乐趣的小物件。……还是……你就想看看你能把音响顺窗户扔出去多远? 游戏特色  对人物直接完全的控制

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定的时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……几个发现的有趣的点。……将来Demo 所呈现的只是游戏的十分之一,但是其胡闹的样子我十分期待

schoolLife_GuiYu 高二重制版

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不过,也正是他做的游戏,他开始思考贵屿中学究竟反对的是什么。……pjp还是比较尊重我的,进一步印证了高一时myz的话“她很好,但不喜欢抑郁症”。……我看看,贵屿中学反对的究竟是什么角色简介郭志远:2023年,凭一己之力考上贵屿中学的学生,在学校里做间谍

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

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之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……竞争我都觉得很好笑,游戏圈子其实不大,从春招找实习到现在秋招都是差不多的一批,很多人我都已经眼熟了……到最后挤破头去争一两个hc,真是好唏嘘啊……前段时间在QQ加了一个脉脉上打过招呼的同学,是简历很优秀我印象深刻的那种

侠影记(Xia Ying Ji)

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他问师父情殇是什么?师父回答:“情殇是水,你柔它亦柔,你刚它亦刚,它我变成活死人!”少年惘然若失。……,无一能驾驭此剑。”……少年问:“使用此剑需要什么?”师说:“正气。”

他们来了!(They Are Coming)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个,直达胜利,这取决于你。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪的丧尸远离自己美味的灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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这个题目原本就诗意到让人不明所以。……既然我引用不出什么精准的诗句,不如以中二时期的南拳妈妈做个譬喻:墙壁上的老挂钟是过去某个时空 我你就懂已经消失的生活是不可能再重头……我你难过客厅里的裁缝机是否再发出声音 我你伤心回到儿时的街道是不安夹杂心跳 我你微笑那么游戏如何精确描摹

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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这位大R却有太多的话想要跟游戏人说:“我们愿意也喜欢在游戏里花钱,但是你们应该认真了解下我们的想法和需求……举案例、讲故事、对游戏做点评,蔡先生用各种方式,努力游戏能够认识到,世界上存在着这么一类大R,请看到我们……我们深知游戏真正进入玩家的内心世界,还有很长的路要走

版本:Early Access


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