indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致。老师B,音量忽大忽小,音调忽高忽低。……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的
indienova.com/steam/game/2983890
用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔药!……史瑞克特别内容包内含一个自定义骑士角色模型,配有一台单手剑风格的强力清洗机,能让你前去征服污垢!
indienova.com/steam/game/2304640
这款迷人的2D寻物游戏幽默有趣、氛围舒适、乐趣无穷,定能让人愉悦游玩。……寻找物品以推进到下一个阶段,并探索每个时代的故事情节,谁知道接下来你会发现什么秘密!……为什么不尽情发挥创造力,绘制你梦想中的地图呢?你还等什么?快加入我们这迷人的时空之旅吧
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就快睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来……去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄,但现在看来如果能解决场景资源管理的需求而且能让工程更好管理
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
我视之为对我的侮辱)3,发行更喜欢投资给团队,以人为先,而不是投资给某个点子无奈的现实,不过确实点子和游戏成品没什么决定性关系……概念美术就能让投资人看出很多事了。如果自己之前有成绩也更好了。……就像跟一个不感兴趣的女孩聊天,她总是吃饭去了睡觉去了洗澡去了13,33号远征队在五年前做过demo跟发行交流过
indienova.com/steam/game/2088070
让人深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
那么,奖杯与成就是什么呢?……一个人,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值
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在第三只眼被完全染红之前使用眼药水,便能让它恢复。主角古明地恋能够读取人心的女孩。……唯一的姐姐也不知道在想些什么,让她独自一个人生活。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的
版本:Early Access
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