GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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如果你包装的是说我通过一个系统来调整什么电竞选手的作息,电竞选手的点数增加,然后来导致一个什么结果,你这么讲……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……Q不增加特定电竞游戏认知成本的前提下,游戏中的比赛过程有什么更好的表现方法?

人与丧尸(People and Zombies)

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——昼夜系统——夜晚,你的能看到的地方微乎其微,增加了你搜索的难度,但是没什么能阻止你活下去,第二天的曙光依旧是美好的

蘑菇乐园(Shroomtopia)

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🗺️ 75 个逐步增加难度的解谜关卡挑战你的逻辑思维——你通关所有关卡吗?……还有什么比这些美妙的器乐旋律更适合放松呢?

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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来到此处,其实在我们制作demo前可以有一个基础的UI设计稿来参考制作,这样制作出的demo更接近游戏……OK,今天进度:修复DEMO储存bug,现挑战小怪后继承到战前状态增加小背包功能(只有简单数组和文字提示……8、增加角色使用物资特效表现今天花的时间比较多,同时做的东西也相对多些,算是完成了小背包功能了,什么华丽的特效

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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因此卡牌游戏引入了“稀有度”的概念,即使你对游戏环境一无所知,即使你不知道什么牌重要什么牌不重要,仅凭稀有度也体现一张牌的价值……增加每个点的数值,即增加卡获取的难度,通过降低爆率、增加价格等方式都可以做到,但显然这是最容易惹恼玩家的方式……这里必须要说明的是,随机效果本身是一把双刃剑,用好了能增加游戏乐趣、体验以小搏大的快感(误),用坏了就成了

回忆满屋(Before I Forget)

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一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢?“这是哪?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

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一旦你在这条路上还需要更多的人一起来完成,那么你就必定会陷入一种困境——你们的梦想是不同的,你们走的路,实现梦想的欲望强烈程度……,你们忍让的程度、承受的压力都是不同步的,那么你所期许的梦想和未来你有多少概率能看到?……我也终于明白为什么很多看似简单的独立游戏要开发3年、4年,不是所有人都能真正跨上这条真刀真枪的梦想抛物线

地滚球 VR 模拟器(Bocce VR Simulator)

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与朋友一起玩耍的能力增加了比赛和赢得比赛的欲望,这带来了更多的兴奋

异变战区 2(E.E.R.I.E2)

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相较于前作,增加了列如下挂式榴弹发射器等更多面杀伤武器。……2、充满挑战性的战斗通常有多条迂回路径的交战区域和进攻欲望强烈的敌人,构成了充满挑战性和趣味性的战斗

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

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但幸好你的双手打造出幸福快乐的结局! 脏污像洋葱一样,一层又一层。……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔!……在这个特别内容包中,你正式受封为身着闪亮盔甲的骑士,肩负唯有真正英雄承担的使命:击败可疑的残骸

版本:Early Access


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