奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这个主意开创了“作曲和编曲的新时代”,正如Dave Smith自己

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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前文《游戏是什么过,游戏的主要原理就是“打破适应性偏见”,即让玩家一直有新鲜感。……努力努力就是用战略、战术、技巧瓦解对方的阻碍,完成自己的目标。……比如 T 赢了手枪局,第二局某人起 AK 被对方缴获,就可能被对方连追好几分

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如比较符合我自己的节奏。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如比较符合我自己的节奏。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方,……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……,不如多玩玩马里奥系列,肯定会你受益良多

Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包3(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 3)

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因子“自动药水” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“自动药水”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.

手套小子:收藏版(Glover: Collector's Edition)

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一位巫师正在调制一批魔法药水,突然一场爆炸把他手上的手套震飞到空中。……一只手套安全地落在城堡外,而另一只则落入了邪恶的药水中。正是这只邪恶的手套决定要接管城堡

手套小子(Glover)

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一位巫师正在调制一批魔法药水,突然一场爆炸把他手上的手套震飞到空中。……一只手套安全地落在城堡外,而另一只则落入了邪恶的药水中。正是这只邪恶的手套决定要接管城堡

中世纪君主:装备与决斗

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看这位对手身穿链甲,没有带头盔,但是剑上有什么缺口应该作战了不少次,而且应该不富有,攻防能力应该还不至于太差……第一回合我想想出什么连招好呢!上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……对方剑用力像头顶上推做出向上格挡的姿势,给对方造成15点伤害!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33728

没错,的确是个很感性的东西,但仔细回想,星座,人格等学派,千百年来信奉的不也是主观的感性的嘛,我是……这我想起了最早《CF》时期,国内就有了南意识北枪法的说法,的就是南方玩家更注重意识,而北方玩家更希望用枪法取胜……不仅如此,不管对方在哪击中时都有只有你能听到的2D音效反馈配合UI,并且甚至有些游戏用过UI表现和声音实时告诉你对方被你打到了什么状态

版本:Early Access


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