indienova.com/groups/post/1107
现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验
indienova.com/u/onyx/blogread/27640
.只能先放放了咳咳,总之..已完成:羽毛/毛发的建模与主体以及毛发贴图的绘制拓扑和多边形数量海星,没什么问题复用手头的素材搭了个简单的环境……pan.baidu.com/s/1o7taVmGJrq1dnQQgid7CEg 提取码:2q17(之前提取码被网站吃了
indienova.com/game/lavender-quartz-kyoukai-hyoudou
我一直觉得自己逃避了什么。虽然没有任何人这样对我说过。但我一直听得到一个声音说我在逃避。……国家亲卫队在该坠落地区试图搜寻着什么东西。……依柯努问。「如果帮你找回原石,我能改变些什么吗?我能回到我的故乡去吗?」 奇尔希姆回答
indienova.com/u/suleywu/blogread/882
:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……48小时我们能做什么?48小时我们能做好什么?”……上少有能看到做情感体验的游戏,甚至有人说《彼岸》带给了他们感动……(好吧,这段好矫情)最重要的是好多人问什么时候能玩到
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务
版本:Early Access
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