墨盘(Mopan)

indienova.com/g/mopan

有序的墨点最好吃了!当然是有报酬的,有兴趣的话请直接过来。……——小墨“虽然语气有些奇怪...不过看上去好像碰到了什么麻烦?报酬是什么也让人有点好奇?……那个黑色的小家伙是什么来头?作为画中世界的居民,小墨负责引导来访者

往生秘药(Elixir)

indienova.com/steam/game/2193570

欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

没吧主的贴吧就像“混沌中立”无政府状态似的:除系统的删帖外,该说什么说什么全靠成员自己管自己。……如今的“马里奥吧”“西泽保彦吧”真是出奇冷清,“马里奥吧”“马力欧吧”合起来也不如诺娃热闹,同时也不知为什么……我看不出规律在哪,贴吧整体的生态是真的奇怪,不亲自拜访根本无法预测某个吧具体什么样。确实“混沌”!

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

而大多数情况,不管玩家多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息。……是在说,不必将选择的后果过于暴露地呈现给玩家,而此处是在说,选项本身不要含糊其辞——选项上说“我”会说什么……,那么“我”就会说什么;选项上说“我”要做什么,那么“我”就会做什么

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

而大多数情况,不管玩家多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息。……是在说,不必将选择的后果过于暴露地呈现给玩家,而此处是在说,选项本身不要含糊其辞——选项上说“我”会说什么……,那么“我”就会说什么;选项上说“我”要做什么,那么“我”就会做什么

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

indienova.com/steam/game/3619170

回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

Potentia(Potentia)

indienova.com/steam/game/606980

好吧,我还能说什么? 我们大家都很高兴。然后我们会意识到我们的幸福不会持续到很长时间。……无论采取什么措施,我们都将生存

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

indienova.com/indie-game-news/interview-with-designer-of-dragonbox/

Dragonbox 对自己的定位是什么,功能游戏还是教育性游戏化 APP 呢?……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏的设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习的途径是什么

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

黑暗卡牌(Card of Darkness)

indienova.com/game/card-of-darkness

眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

版本:Early Access


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