小组帖子:随笔,想到什么写什么

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现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

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.只能先放放了咳咳,总之..已完成:羽毛/毛发的建模与主体以及毛发贴图的绘制拓扑和多边形数量海星,没什么问题复用手头的素材搭了个简单的环境……pan.baidu.com/s/1o7taVmGJrq1dnQQgid7CEg 提取码:2q17(之前提取码被网站吃了

爱·人(Lover)

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但我从来没想过,他为什么喜欢。我曾拥有两个一模一样的午后,可是为什么,一切都变了呢?”……——————何诗【信念篇】“既是孤雁,飞出院门后,那四方平角便不再是归处,更广阔的天地在等着我来痴迷……——————方扶蕖【偏执篇】“若是与其他人在一起,我会有无止境的索求感,无论我缺什么,他们就会给我什么

边界震荡(Lavender Quartz Kyoukai Hyoudou)

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我一直觉得自己逃避了什么。虽然没有任何人这样对我说过。但我一直听得到一个声音说我在逃避。……国家亲卫队在该坠落地区试图搜寻着什么东西。……依柯努。「如果帮你找回原石,我能改变些什么吗?我能回到我的故乡去吗?」 奇尔希姆回答

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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正在和我一起制作一份面向所有参赛开发者的小小问卷,问卷的内容很简单:你觉得自己从中国/北欧开发者身上学到了什么……作为补偿,来看看我们最近都吃了什么吧。 我们明天再见

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……48小时我们能做什么?48小时我们能做好什么?”……上少有能看到做情感体验的游戏,甚至有人说《彼岸》带给了他们感动……(好吧,这段好矫情)最重要的是好多人问什么时候能玩到

墨盘(Mopan)

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有序的墨点最好吃了!当然是有报酬的,有兴趣的话请直接过来。……——小墨“虽然语气有些奇怪...不过看上去好像碰到了什么麻烦?报酬是什么也让人有点好奇?……那个黑色的小家伙是什么来头?作为画中世界的居民,小墨负责引导来访者

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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Dragonbox 对自己的定位是什么,功能游戏还是教育性游戏化 APP 呢?……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏的设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习的途径是什么

sadi:五个代码小经验

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用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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在大厂工作的设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。……他最近在忙着写艺术相关的文字,反问我,大厂为什么要砸钱做你想做的游戏?一针见血。……做媒体这些年往回看,写报道与做访问,每个人的问题看似一样,其实不一样,总会夹带私藏些自己关注的事情

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