indienova.com/steam/game/2193570
欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘药》。……研发秘药并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……你需要识别并制作出合适的秘药,帮助他们上路
indienova.com/groups/post/100633
没吧主的贴吧就像“混沌中立”无政府状态似的:除系统的删帖外,该说什么不说什么全靠成员自己管自己。……如今的“马里奥吧”“西泽保彦吧”真是出奇冷清,“马里奥吧”“马力欧吧”合起来也不如诺娃热闹,同时也不知为什么……我看不出规律在哪,贴吧整体的生态是真的奇怪,不亲自拜访根本无法预测某个吧具体什么样。确实“混沌”!
indienova.com/u/icue/blogread/28212
而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息。……是在说,不必将选择的后果过于暴露地呈现给玩家,而此处是在说,选项本身不要含糊其辞——选项上说“我”会说什么……,那么“我”就会说什么;选项上说“我”要做什么,那么“我”就会做什么
indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失
indienova.com/steam/game/606980
好吧,我还能说什么? 我们大家都很高兴。然后我们会意识到我们的幸福不会持续到很长时间。……无论采取什么措施,我们都将生存
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务
indienova.com/game/card-of-darkness
眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔药和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔药和魔咒
版本:Early Access
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