CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

indienova.com/u/neilliu/blogread/36540

要想引起的兴趣,就要有一定的不确定性。为什么神秘现象让人好奇?为什么暧昧阶段最有意思?……这二者都蕴藏着不确定性,前者让人好奇“将要发生什么”?后者让人琢磨“事物怎会这样”?……优秀的打击感、流畅的操作手感、精彩的视听特效……这些确定的东西都能重复给人乐趣;但是,不可否认的是,它们越来越让人失去兴趣

黑暗航行(Deep Dark Journey)

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这样做虽然不能将身体的能耗降低到“冬眠”的水平,但可以加快时间的流速,剩余几十年的航行时间在意识上仅仅耗时几天……但是,这样虽然可以他们暂时不会受这侵蚀的影响,从而暂不醒来,不会危及到你的生命,但无疑会让这三失去自己最为珍视的事物……,他们免于过早醒来

沙因:2022.10

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是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……2022.10.9想了一下,忽然意识到搞错了矛头的方向。……我就无敌了”,这种感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义

orochi2k:第231周以及版本20250711

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虽然我不吸烟,但我了解了全球超过10亿吸烟者中的一些背后的动机。有些抽的不是烟,而是悲伤。……但如果我们从未直面生活中不那么让人愉快的部分,人生就不够完整了。但更重要的是未来。……生者仍有这个宇宙要去征服;即便有一天,我们也将失去一切。因此,本周也加入了一些新的故事内容

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一定遵循历史的版本。……什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们有一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

通用 RPG 叙事规则设计

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决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一定遵循历史的版本。……什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们有一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I’m going to die if I don’t eat sushi!)

indienova.com/steam/game/2000280

如果你不继续吃寿司,你死的! 这样的英雄进行大冒险的3D动作游戏!……嘿嘿嘿,什么鬼! 寿司太好吃了!如果你不继续吃寿司,你就会死!

小组帖子:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/groups/post/99598

我对这两的关系始终所知不多。我搞不清在艾米莉眼中J.J.是什么。青梅竹马?闺蜜?恋人?最好的密友?……它的性向是什么?像我现在这样混用女性男性与中性的第三称来称呼他,合适吗?我不懂。……是焦虑症的化身才对”,我会这么说),也有人认为F.K.是J.J.的自我保护无意识,甚至也有人认为结局中

方程:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/u/asukalin/blogread/27528

我对这两的关系始终所知不多。我搞不清在艾米莉眼中J.J.是什么。青梅竹马?闺蜜?恋人?最好的密友?……它的性向是什么?像我现在这样混用女性男性与中性的第三称来称呼他,合适吗?我不懂。……是焦虑症的化身才对”,我会这么说),也有人认为F.K.是J.J.的自我保护无意识,甚至也有人认为结局中

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

indienova.com/indie-game-development/a-simple-analysis-of-super-mario-bros-2/

亚空间:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的“亚空间”。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么有强力的武器可以随时攻击玩家,要么有接触伤害……看上去只是面具,Boss 房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严

版本:Early Access


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