拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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缺),策划一(已定),美工一(缺)6.游戏特色:1)采用探索未知的冒险型游戏,利用玩家未知的好奇心和探索之心地诱导玩家继续玩下去……7)技能的学习要求武器和等级上的要求,不合适的技能和武器,装备等可以出售于商人去换些需要的药水或技能……或者一些焕发金色的精英怪,把它干倒可以抢到一些稀有药水什么的。比如:隐身一段时间或暴击一段时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》有很深刻的认识。……但是你那个谱一定要到位,“侠”在你心中如果没有定性,你不知道什么叫行侠,你就不要做武侠。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要加这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:创作与历程篇

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为了降低难度,只有没有攻击能力的敌人才会设置为碰撞受伤害。……闪电障碍 宝物房一般放置有闪电栅栏,通过会造成 30 点 HP 的伤害,在没有开关的情况下,有两种方法可以无伤通过……同样也是在第一个通道里,你没有什么路径选择,这时你会面对第一个敌人:你需要进行跳起和攻击的操作

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #19 创作与历程篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11948

为了降低难度,只有没有攻击能力的敌人才会设置为碰撞受伤害。……闪电障碍宝物房一般放置有闪电栅栏,通过会造成 30 点HP的伤害,在没有开关的情况下,有两种方法可以无伤通过……同样也是在第一个通道里,你没有什么路径选择,这时你会面对第一个敌人:你需要进行跳起和攻击的操作

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让开心”游戏的人。……有没有什么解决方法?希罗:关于这点,我不是特别担心。……希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是是个像素(钟爱复古风)

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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(这里感谢网友指正)但是不能否认的是,游戏是可以培养虚构层世界设定知识的兴趣。……但是角色扮演你真的能体会当油画家是什么感觉么?……作品的评分系统的很

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

数学公式及公式特性什么的,用到什么什么可以。……工具方面,Excel可以解决大部分问题,常用的Excel函数要记住,方便使用,其他函数,用到什么什么……但是战斗策划应该知道本项目的数值策划能做什么,假如战斗策划设计100个技能,数值策划只能处理其中20个技能的平衡

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

每次都从『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想动』开始,然后在『这个场景只要再修改下就能完成了……曾经觉得出国也许可以达到这种效果,后来发现,路上还是可以听到很多熟悉的声音……喜欢游戏大概就是喜欢那里完全没有自己气息的感觉……,但是,应该还差很多东西还没弄才……修改了房间选择的机制,每过一层,房间数量变多

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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)译注:下面的示例,请确保游戏以 60fps 运行,如果你 GMS2 还不熟悉,可以在屏幕右侧 Resource……概述和设置那究竟什么是 Timer(计时器)呢?……你可不想这样,吧?你真正想要做的是每隔几帧你的毒害造成伤害,或者每隔几秒

版本:Early Access


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