奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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那么什么是游戏音乐定义呢?……,音乐整体效果应该是什么风格,音乐中各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

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这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

英雄传说:黎之轨迹(The Legend of Heroes: Trails through Daybreak)

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“奇妙委托”,最后竟发展为使整个共和国为之震撼事态…… ● 序幕 “地下万事屋”──这是诞生在卡尔瓦德共和国这个充满多样性大熔炉中某种……那就是人称“地下万事屋”他们行事作风。……少女用坚决眼神看向门牌上不假修饰“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门…………“

策划的自我修养(二):视觉表现

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本文先定义什么好的表现,再找到影响表现元素,再举几个例子说明怎么利用元素做好表现。……本文先定义什么好的表现,再找到影响表现元素,再举几个例子说明怎么利用元素做好表现。……表现条件“什么好的表现”我暂时还没法用一句话讲清楚,就先讲讲好表现力应该符合哪些条件:可感知能被感知且理解设计才有意义

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……仿佛开发者面对黎明时情绪,莫名让我舒服。于是打算勾一下色彩,看看效果。……(游戏主界面草稿-简单勾勒细节)感觉效果还行,于是试着绘制一个等待黎明魔道勇者

性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包

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性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包 专注于游戏画面改善各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏支持……下面是部分DLC内容供大家参考购买~* 体验方面我们增加了更多动画效果以及“可玩性”主题

驱 魔(EXORCISM)

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一边躲避幽灵追杀一边探索恐怖场景每个角落,发现隐藏线索与秘密,找出消灭幽灵办法!……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激驱魔之旅!游戏特色多种效果各异道具!

潇湘仙居:修仙开发日志九

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大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPCAI系统制作差不多了,还有我们接入了URP渲染管线……,感觉效果挺好,不过还需要摸索

大时代:三国立志

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送礼时,礼品品质决定了效果,而对方兴趣爱好则会加倍效果。……游戏开始时,主角身上有6666钱,一把剑,一件布衫和三种,第一个与老者对话结束后,还可以得到一本史记……游戏一开始,就想出去打山贼赚钱,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……符卡宣言(必杀技预告)特写演出符卡弹幕战效果01符卡弹幕战效果02 著名时停技能 - 扎瓦鲁多(The……World)符卡弹幕战效果03 被大家喜爱和宠爱着妹妹 芙兰朵露五、其他还能说一嘴内容.5.1

版本:Early Access


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