小组帖子:菜鸟群日常聊天

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发起:陈康 GameMaker:Studio2 消息记录整理(消息像云烟过眼,刷过了消失了) 陈康:……有事没事汉化版 陈康: 4.0 群友的闲聊 陈康: 5.0 “八哥”之间 陈康: 6.0 你能用GMS2干什么……(闲聊专区) 陈康: 9.0 没什么案例好说的 陈康: 10.0 宣传专区 陈康: 结尾 陈康: 我是谁

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

一开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……﹁ ﹁ ) ~→我是有特色的剧透分割线( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……而不是刚玩个十几分钟头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……而不是刚玩个十几分钟头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到

祭神之日 1 月份开发总结

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很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……,《祭神之日》,暂时这个名字了。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)

淘卡宝卡实验室:植物(Toca Lab: Plants)

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浸湿的时候,你的植物又会有什么反应呢? ● 营养站:适合植物的最佳营养配方是什么?……● 复制机:转动复制机的轮子,只要一转眼间,你拥有五株小植物了。想知道这些复制植物可以做些什么吗?……实验看看知道! ● 杂交育种设备:你可以在这里混合两种植物,创造出意想不到的物种

卡龙的地窖 - 死神也会死(Kharon's Crypt - Even Death May Die)

indienova.com/game/kharons-crypt-even-death-may-die--1

作为 Kharon,你的能力是飞行,穿过物理物体,并击你的敌人

Sun Haven: Celestial Pack

indienova.com/game/sun-haven-celestial-pack

Astral 斗牛士衬衫和 Astral 斗牛士长裤◎ 月亮套装 月亮额饰和月亮头饰发夹◎ 云套装 云假发和云

版本:Early Access


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