游戏历史上的今天:《寂静岭》

indienova.com/history/131

但是由于科乐美在游戏设计以及资金上给出了一些限制(原计划是制作一个低成本 2D 游戏),团队人员并没有什么好的主意……哈里从昏迷中醒来后发现女儿消失了,心急如焚的他便像被指引一样进入寂静岭,寻找自己的女儿。……如果你想快速了解初代《寂静岭》故事的话,在此推荐由 B 站 UP 主魂斗嘴制作的一个剧情详解视频

寻回小队(Recovery Team)

indienova.com/g/recoveryteam

困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

不过很快,就一头撞到了墙上:不具备通信知识,导致对这项工作的风险评估严重失调;不清楚程序中间发生了什么……那么说个题外话,诈唬对应独立游戏开发的什么行为?……时间不够用回头是岸散修的优势大部分时候能让项目落地,实现可能性最高的是身为程序员的制作人

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

indienova.com/indie-game-development/dungeonscript-html5-engine/

它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……它基于 HTML5 开发,通过规则简单的代码就可以快速写出有趣的谜题。……但是,什么类型可以具有 Puzzle 一样的简单性与可拓展呢?

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

indienova.com/game/move-or-die-unleashed

如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船说翻就翻的 4 团体游戏”。……4 联机本地/在线网络多玩家模式,以及离线自嗨模式。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意

威嚇:尖叫逃亡(THREAT -SCREAM AND ESCAPE-)

indienova.com/steam/game/3493610

-SCREAM AND ESCAPE- 是一款全新的恐怖游戏,玩家需要 对着麦克风尖叫,让逼近的怪物昏迷……-SCREAM AND ESCAPE- 是一款全新的恐怖游戏,玩家需要 对着麦克风尖叫,让逼近的怪物昏迷……「所需音量」会逐渐提升让怪物昏迷所需的尖叫音量会越来越高,显示音量的进度条也会不断上升

-右脑达人- 错误博物馆(QuickSpot: Master of the Right Brain)

indienova.com/game/quickspot-master-of-the-right-brain

-右脳の達- まちがいさがしミュージアム, 右腦達 找錯糾察隊。发行日期:2021-04-22。……在限制时间的 10 秒内尽可能快速正确地回答的“爽解模式”。……最多可 4 同时游玩!离线最多可 4 同时游玩的“宴解模式”

足球经理 2021(Football Manager 2021)

indienova.com/game/football-manager-2021

表情动作让你能表达各种情绪,而快速谈天可改善教练每日生活中皆会遇到的简短又随性的对话。……比赛日 随着我们推出有史以来最漂亮的比赛引擎,如今每场赛事都让感觉身临其境。……此外,你还能直接联系经纪,询问球员是否有兴趣加入你的俱乐部

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

而我做的正好相反,我的游戏难于上手,在游戏的前十分钟可能很容易让觉得沮丧并放弃,设计思路非常像celeste……让我不得不考虑是不是这个难度有点太高,尤其是对于这个游戏必须掌握的关于用镜头控制冲刺方向的操作,可能大部分都很难在游玩的头十分钟掌握……我后来增加了一个训练模式,能让玩家快速复活,并且快速的切换到之前玩过的关卡,还增加了第一称的游玩模式

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

AS2的Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)