可爱的东西的时代(Moe Era)

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这个世界什么都有,只缺少一个能够解救四个美女的英雄。Moe Era 是什么样的游戏?……天哪,我怎么来描述...容易!它有可爱的东西与很多乐趣。 你还想要什么?……什么?一个小时?你相信吧,时间需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……原因是灭霸知道人口膨胀导致宇宙毁灭(这个知识),所以陷入痛苦(被诅咒)之中。……知识诅咒是个容易发生的负面状态,要想办法摆脱才行

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……华彩乱战中的符卡战也当然保留,宣言和释放都颇具魅力!

萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?……你相信吧,时间需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿。……头盔上有钻头、大锤和锯子,慢慢的向“逃犯”的头部逼近

chali:开发者日志3关于取舍

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这是一件痛苦的事情,美术只有我一个 相当于我要兼顾美术 动画 特效一类的所有的设计,一个的精力是有限的……我没有把握在一个的情况下,将自己的美术去按照大厂的品质去要求自己。……说真的他的加入真的让我在音乐上吃了一颗定心丸。我知道这项目更加的稳固

双生世界(DoubleWorlds)

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《双生世界》是一款特殊的(RPG)游戏。……请思考这样一个问题:人们容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们沉迷吗?我们的人生因此变得更好吗?

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

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发起:JuliusCZL 虽然自己一些程序,但是总是容易碰到瓶颈,而且解决起来相当费时间,所以想到了寻找外包解决程序功能上的难题……但是这样的大概会要花费多少钱,以及程序的委托案是否要写的详细?……主要还是要看做的是什么.... 复杂度分别太大了。你让我帮你做个血条的话我倒可以免费

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

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来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星等等。……来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星等等。……在眼镜的左侧玻璃上,提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个都可能死。……如果一上来给每一个都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

版本:Early Access


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